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以下是为您整理出来关于cocos合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
【Cocos2d-x3.0学习笔记 03】一些基本的使用
1.场景(Scene) 3.0版本的场景集成了物理引擎的功能 2.导演(Director) ①加载第一个场景...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 节点类CCNode
转载:http://www.voidcn.com/article/p-uiebpjlc-ep.html 节点类CCNode可以说是游戏元素的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-JS 使用定时器取消往图片、骨骼动画添加的shader
环境: win7 64位 Cocos2d-JS v3.0 (final) Cocos Code IDE v1.0.0.RC2 注意本文是在非w...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx实例开发之flappybird(入门版)
cocos2dx社区里有个系列博客完整地复制原版flappybird的所有特性,不过那个代码写得比较复...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d 绕椭圆移动
1.效果图 跟我合作的美工兼策划说要给主角加上主角光环,绕椭圆形移动。cocos2d自带没有,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X3.0 刨根问底(四)----- 内存管理源码分析
Cocos2d-X3.0 刨根问底(四)----- 内存管理源码分析 本系列文章发表...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
(1) cocos2d-x 菜鸟篇 helloworld完全注释
说真的,一开始学习-x这玩意真的摸不着头脑,特别是对我这种c++不是那么在行的菜鸟来说。 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X 学习笔记 18 CCLayerMultiplex管理多个层
cocos2d-x中提供了CClayerMultiplex类(派生自CClayer),它可以管理多个层,并实现不同层间...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
(2) Cocos2dx 3.x lambda表达式的使用
Cocos2dx 3.0 版本后加入了lambda表达式,或者说C++ 11终于引入了lambda表达式,那么,什么...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
1cocos2dx扩展库UI控件,CCControlSlider,CCScale9Sprite(九妹图),CCControlSwitch,CCControlButton
UI控件来自cocos2dx的扩展库,完善了UI方面的元素,使cocos2dx更加丰富多彩。使用扩展...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
(4) cocos2d-x Tile Map教程(二)
原文来自:http://www.raywenderlich.com/40544/cocos2d-x-tile-map-tutorial-part-2 欢迎...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 与Cocosbuilder结合使用的一些技巧
转自:http://jetion.diandian.com/post/2012-12-04/40047798280,感谢作者分享 1. 使用Co...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d的renderer分析
Cocos2d就是一个二维的渲染引擎,简单看看他是怎么封装opengl的: render()函数写的很简...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x_手游开发经常使用的工具
在游戏开发中,好用的游戏编辑工具能够减少我们大量的开发时间: 物理编辑工具Physics Edi...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2dx】无法从“void (__thiscall xx::* )(void)”转换为“cocos2d::SEL_SCHEDULE”
为什么会发生以上问题呢? 我们看看源代码: 看懂了吗? 其实我们传递的是一个函数指针,说...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x中使用cocostudio制作的场景或UI
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d到android上的移植注意事项
配置教程网上一大堆,我就不多说了。 注意事项: 1.导入你的Android工程后,先执行Project...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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