切换导航
首页
技术问答
编程语言
前端开发
移动开发
开发工具
程序设计
行业应用
CMS系统
服务器
频道导航
▸ PHP
▸ Java
▸ Java SE
▸ Python
▸ C#
▸ C&C++
▸ Ruby
▸ VB
▸ asp.Net
▸ Go
▸ Perl
▸ netty
▸ Django
▸ Delphi
▸ Jsp
▸ .NET Core
▸ Spring
▸ Flask
▸ Springboot
▸ SpringMVC
▸ Lua
▸ Laravel
▸ Mybatis
▸ Asp
▸ Groovy
▸ ThinkPHP
▸ Yii
▸ swoole
▸ HTML
▸ HTML5
▸ JavaScript
▸ CSS
▸ jQuery
▸ Bootstrap
▸ Angularjs
▸ TypeScript
▸ Vue
▸ Dojo
▸ Json
▸ Electron
▸ Node.js
▸ extjs
▸ Express
▸ XML
▸ ES6
▸ Ajax
▸ Flash
▸ Unity
▸ React
▸ Flex
▸ Ant Design
▸ Web前端
▸ 微信小程序
▸ 微信公众号
▸ iOS
▸ Android
▸ Swift
▸ Hybrid
▸ Cocos2d-x
▸ Flutter
▸ Xcode
▸ Silverlight
▸ cocoa
▸ Cordova
cocos
以下是为您整理出来关于cocos合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2dx 3.x版本 技能冷却效果的实现
今天我准备利用上一篇的sprite变灰和cocos2dx 3.x的ProgressTimer类来实现技能冷却效果,先...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx概要及开发技术-----Cocos2d-x内存管理
目的:了解cocos2dx内存管理机制 内存管理机制 1 c++内存管理机制 (1)new /delete ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 中的多点触控陷阱,和实现移动和缩放。
<span style="white-space:pre"> </span><span style="font-s...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【最后一天!】免费送你《Cocos2d-x 3移动游戏编程》
问:搞IT太辛苦了想换一行怎么办? 答:敲一下Enter键。 问:初学cocos想快速进步怎么办?...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d中替换纹理的几种方式
1 纹理从文件中读取 local img = display.newSprite("1.png") img:setTexture(...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx技术(四)——Android上运行Cocos的若干问题
1、为什么在Activity的onKeyDown方法中写Cocos的back按钮响应代码是无效的? 下面是官方AI...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【1】——引擎结构总览和创建项目
好吧,我还是忍不住想写点关于quick的学习笔记,确实网上关于它的教程太少太少了,简单把自...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【2】——项目结构分析、创建新场景
创建完一个新项目之后,我们可以简单的看一看这个项目的文件组成,有这么一个文件层次结构...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【4】——添加文本
文本的添加在quick中被封装在ui类中,它可以创建EditBox,菜单以及文本,文本总得来说可以...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【3】——display.newSprite创建精灵
游戏嘛,没图片没画面能叫游戏吗,所以我们还是先看用quick的方式怎么创建精灵。 quick的a...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【6】——制作自定义效果按钮菜单
前面提到的是基本的菜单使用,还是很容易的,不过我们在商业产品中,经常看到的按钮都是非...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【7】——scheduler 定时器
定时器用的地方还是比较多的,游戏中的逻辑判断很多都是采用每帧执行。quick对于schedule的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【8】——动画与动作
动画与动作,在quick中都有对其封装,所以我们还是来看一下吧。 总的来说,对于帧动画,qu...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【9】——单点触摸
quick的触摸机制,我想廖大已经在这篇文章里说的很清楚了,我们这些小辈们就是在他的基础上...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【11】——多点触摸
在前面已经谈过单点触摸的用法了,所以对于多点触摸来说,也是非常简单容易的。 多点触摸其...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【13】——节点生命周期事件,帧事件等其他事件
在前面已经学过了“触摸事件”,"触摸捕获事件",“按键事件”,此外,quick还有其...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【14】——StateMachine状态机
状态机在quick中是一个亮点,如果我们做一款RPG游戏,一个角色一般会拥有idle,attack,wa...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
上一页
164
165
166
167
168
169
170
171
下一页
编程分类
HTML
HTML5
JavaScript
CSS
jQuery
Bootstrap
Angularjs
TypeScript
Vue
Dojo
Json
Electron
Node.js
extjs
Express
XML
ES6
Ajax
Flash
Unity
React
Flex
Ant Design
Web前端
微信小程序
微信公众号
最新文章
• Javascript中的事件冒泡与
• 搞懂js中小数运算精度问题
• 搞懂:前端跨域问题JS解决
• 前端对base64编码的理解,
• 搞懂:MVVM模型以及VUE中的
• js实现横向跑马灯效果
• js判断浏览器是否支持webG
• js判断undefined和null
• 将文字自动转为banner打印
• 聊一聊 bootstrap 的轮播图
热门标签
更多 ►
关闭广告
单独headers
封装代码
提示错误
整数正则
非0开头
跳页
出页码
antd table
提示URL未注册
公众号支付
vue hash模式
iSlider
车牌键盘
循环图片
echarts 双折
左右布局
DllPlugin
对象创建
打字游戏
圈选
两栏
云函数
蒙版
ES2020
橱窗
无缝滚动轮播
色块碰撞
组件销毁
文档操作