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以下是为您整理出来关于cocos合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2dx概要及开发技术—游戏开发技术
1 平台 win32 (DirctX OpenGL渲染方式) mac/iso (Quartz2d, openGL Es) android (ski...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.4 添加 ktplay时遇到一个错误
首先项目的Deployment Target 设置是6.0 按照步骤添加ktplay后,运行时编译错误,看官方资...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx概要及开发技术—认识cocos2d-x游戏引擎
目的。 ——1 了解cocos2dx解决方案层次 app 【应用层】 v...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx动画播放混乱
今天在做项目的时候,做了几个动画的plist,却发现播放起来总是串。 百度之后发现这个帖子...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
在Cocos2d-X3.0中实现多点触摸
在上一篇博客介绍了在Cocos2d-X3.0中实现单点触摸,但是有些游戏还会用到多点触摸,其中最...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx概要及开发技术——Cocos2D-X跨平台开发环境搭建(win32)
目标 ——1 各平台的环境搭建 win32平台 开发系统:winxp\7\8 IDE:vs200...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.3 之黑白棋设计 NO.1 初步设计
接触cocos2d-x还不久,之前跟着教学视频做了贪吃蛇和微信飞机大战,学到了一些基础的东西. 后...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
学习4-Cocos2D-X内存管理系统
对Cocos2D-X内存管理系统的学习主要是从以下三个方面: 1.C/C++内存管理机制 2.引用计数机...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-3.x_定时器
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3D战斗类游戏制作:【四】——一些零散笔记,3D小地图,android surfaceview等
在cocos的坐标系、cocos与Android之间遇到一些事情,做个笔记。 首先是坐标系,Cocos的一个...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-3.x_保存数据和读取数据
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
在Cocos2d-X3.0中使用瓦片地图中的对象层
在Cocos2d-X中使用瓦片地图是非常常见的,例如在跑酷和塔防游戏中通常会用到瓦片地图,在前...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-3.x_读取plist文件
plist文件的内容格式和xml文件的内容格式是一样的,测试的data.plist文件内容如下: <?...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.4 进度条总结
Cocos2d-x 3.4 进度条 旋转进度条 auto s = Director::getInstance()->getWinS...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-3.x_读取xml文件
测试的data.xml文件的内容如下: <data> <p name="cxm" age="20...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x版本 Sprite 灰度和彩色切换,无偏移
我从cocos2dx 3.x开始研究的,发现网上有很多在2.x变灰的例子,甚至需要改源码,而我个人偏...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-3.x_菜单项和菜单的使用
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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