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创建
以下是为您整理出来关于创建合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d 创建一个精灵
// // 添加一个精灵auto sprite = Sprite::create("CloseNormal.png");spr...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d 控件:创建一个label
// auto label = Label::createWithTTF("Start Game", "fonts/Marker Fe...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx创建Class相关宏定义
1、CC_SYNTHESIZE(varType, varName, funName): 声明一个成员变量以及getfunName,setfun...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 创建lua项目问题
自学了将近一个月的cocos2d-x。本来没觉得有什么好记录的,都是些函数接口的调用之类的东西...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x v3.0物理系统 利用PhysicsEditor创建多边形
Cocos2d-x 3.0的新物理系统我就不必多说了,接触一段时间,感觉还是不错的。对于那些基本概...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CVP认证学习笔记--李天宇016使用纹理缓存创建精灵
对于纹理的合理使用,可以降低IO的消耗,因此通过这节课后,以后加载精灵,最好都使用Text...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 2.2.3 通过plist创建sprite的过程简单分析(转)
原始文章地址:http://www.voidcn.com/article/p-zqlfzpgw-bbv.html // 通过plist载入缓存...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 纯代码创建透明格子精灵
效果图: 代码 // // Copyright (c) 2015-2016 x-studio365 - All Rights Reserved. // #de...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-3.11 使用创建Lua项目以及运行自定义场景
第一节 创建项目 现在用cocos2dx3.11版本写一个小游戏,首先创建项目,在终端里输入如下...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【H5+ & Quick-cocos2dx整合】之iOS 一 创建原生应用
概述 HTML5+ Html5 plus: HTML5+是中国HTML5产业联盟的扩展规范,基于HTML5扩展了大量调用...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d中间层创建(一)
首先编辑jsb中间层,主要是在AppDelegate中进行注册单例,在js中进行调用 jsb_lcm_api.h:...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x学习笔记(九)使用shader创建鱼的投影
一、 1、先来看下效果图 貌似效果还可以 2、cocos2d-x的主要程序代码 Size size = Dire...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x-2.1.4如何创建新工程
cocos2d-x-2.1.4 根目录下的create-android-project.bat等脚本根本无法正常运行,只能用to...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x 2.2.5 创建工程
在安装当前目录下 1.执行setup_win.bat批处理,自动设置环境参数 2.打开cmd窗口 3.进入bin...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x V2.2.2 中创建项目并编译-Ubuntu12.10
1. 设置 NDK_ROOT 建议在编译前,在shell中通过以下命令进行设置,而不是设置在~/...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 通过plist文件 创建精灵
cocos2dx 版本3.13 很多时候我们都是通过将一些小图片合成一张大图片,导出plist文件和png...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator 创建和销毁节点(官方文档摘录)
创建新节点 除了通过场景编辑器创建节点外,我们也可以在脚本中动态创建节点。通过 new c...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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