Cocos2dx创建Class相关宏定义

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2dx创建Class相关宏定义前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
@H_502_1@1、CC_SYNTHESIZE(varType,varName,funName)

@H_502_1@声明一个成员变量以及getfunName,setfunName函数函数声明和实现都有,如下:

@H_502_1@

CC_SYNTHESIZE(MyDelegate*,delegator,Delegator);
//这一步不理解的看下面  
//源码:  
#define CC_SYNTHESIZE(varType,funName)
protected: varType varName; 
public: virtual varType get##funName(void) const { return varName; }   
public: virtual void set##funName(varType var){ varName = var; } 

@H_502_1@看过源码后,我们把CC_SYNTHESIZE(MyDelegate*,Delegator);带进去试下,实际上与下面这几条代码是同样的意思

@H_502_1@

protected:    
  MyDelegate* delegate;    
public:    
  virtual MyDelegate* getDelegator(void) const { return delegate};    
  virtual void setDelegator(MyDelegate* dele) { delegate = dele};

@H_502_1@2、CC_SYNTHESIZE_PASS_BY_REF(varType,funName)

@H_502_1@类似CC_SYNTHESIZE,不过getfunName返回的是引用。

@H_502_1@3、CC_SYNTHESIZE_READONLY(varType,funName)

@H_502_1@声明一个成员变量以及getfunName函数,没有set函数

@H_502_1@getfunName已经实现,其实现就是返回这个值。其实看到READONLY就知道它是只读的了。

@H_502_1@4、CC_SYNTHESIZE_READONLY_PASS_BY_REF(varType,funName)

@H_502_1@类似CC_SYNTHESIZE_READONLY,不过getfunName返回的是引用

@H_502_1@5、CC_PROPERTY(varType,funName)

@H_502_1@声明一个成员变量以及getfunName,setfunName函数.函数实现要自己做

@H_502_1@举个例子介绍下:

@H_502_1@

//声明  
class HelloWorld : public cocos2d::Layer  {  
 ...  
 CC_PROPERTY(int,m_hp,Hp);
  //声明一个类型为int型的成员变量m_hp以及getHp()、setHp(int hp_int)函数  
      ...  
  }  
  //定义  
  int HelloWorld::getHp(){  
  //自己定义实现,看是要return m_hp,或者return m_hp*2; who care?  
  }  
  void HelloWorld::setHp(int hp_int){  
  //同上,可以是 m_hp = hp_int,或者m_hp = hp_int*2;  who care too?  
  }  

@H_502_1@6、CC_PROPERTY_PASS_BY_REF(varType,funName):类似CC_PROPERTY,,不过getfunName返回的是引用。

@H_502_1@7、CC_PROPERTY_READONLY(varType,funName):又是一个只读,声明一个成员变量以及getfunName函数,没有set函数。getfunName函数的实现要自己做

@H_502_1@8、CC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_REF(varType,funName):类似CC_PROPERTY_READONLY,不过getfunName返回的是引用。getfunName函数的实现要自己做。

@H_502_1@9、CREATE_FUNC(className) :创建class的create方法

这里直接贴出这个的宏定义,其主要意思就是先new、new完后是通过init初始化,而不是构造函数。如果init返回false,也就是失败。则释放对象返回NULL。否则,把其加入自动管理的内存池,然后返回该对象的指针。
@H_502_1@

#define CREATE_FUNC(__TYPE__) \
static __TYPE__* create() \
{ \
    __TYPE__ *pRet = new __TYPE__(); \
    if (pRet && pRet->init()) \
    { \
        pRet->autorelease(); \
        return pRet; \
    } \
    else \
    { \
       delete pRet; \
       pRet = NULL; \
       return NULL; \
   } \
}
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339708.html

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