cocos2d-x-2.1.4如何创建新工程

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x-2.1.4如何创建新工程前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

cocos2d-x-2.1.4 根目录下的create-android-project.bat等脚本根本无法正常运行,只能用tools\project-creator下的create_project.py脚本来创建新工程,但需要安装python并在环境变量path后添加python的安装路径。

python的下载链接https://www.python.org/downloads/

用2.7.6,我把python2.7装在c盘Python27中,所以把c:\Python27添加到系统变量path中

(注意添加到path,斜杠的方向,可以看下Path中其他的命令如何写的。然后再命令行中,直接输入python,有对应的反应,就表示python已经添加到系统路径,并起作用了),然后重启电脑

别用3.4.0,不然在运行create_project.py脚本时,命令格式都对,但就是提示语法不对。

然后进入到tools\project-creator下,执行:python create_project.py -project 项目名称 -package 包名称 -language cpp或lua或javascript

如:python create_project.py -project MyWeb -package com.cocos2dlua.myweb -language cpp


成功运行该pyhton脚本后,会生成针对ios、android、win32、mac、linux等各种平台的项目。

生成的工程放在cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-2.1.4\projects目录下,进入其中,打开sln文件就可以打开工程,在vs里可以看到Box2d、chipmunk物理引擎、cocos2d库、CocosDenshion音频库、扩展的库Extensions都自动添加到新建的项目中。直接运行即可。


我用的Win7,vs2010。

博客

http://blog.csdn.net/buptip/article/details/23425057

我只添加了python27的路径设置

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