cocos2d-x-2.1.4 在安卓平台编译

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x-2.1.4 在安卓平台编译前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

参照网上的各种帖子,请在eclipse通过import 导入安卓项目操作,不需要cgywin,在android-ndk-r8b编译通过首个例子。

(D:\cocos2d-x-2.1.4是我安装的路径,请对应修改。)

1)首先src引用libcocos2dx的java文件

操作:在项目点右键选属性,然后在属性对话框,点中 anroid,然后把 liberary下面的库库引用删除,应该有叉号,后面显示的一串库引用路径删除

然后把:

D:\cocos2d-x-2.1.4\cocos2dx\platform\android\java\src中的org目录全部复制,拷贝到项目中的src目录中,比如我的项目是MyTest,

就拷贝到:

D:\cocos2d-x-2.1.4\projects\MyTest\proj.android\src

拷贝完后,src目录下有org和com两个目录,然后在项目点右键刷新,导入org目录文件

2)修改build path

还是在项目点右键,选属性,在属性对话框左边选中c/c++ build,将Build command:bash ${ProjDirPath}/build_native.sh

改成:C:/android/android-ndk-r8b/ndk-build.cmd
(C:/android/android-ndk-r8b/是我的ndk路径),然后点apply(应用按钮)

3)添加环境变量

还是在c/c++ build下面,选中environment

添加这两个变量和值:(注意路径是左斜杠)

COCOS2DX D:/cocos2d-x-2.1.4

NDK_MODULE_PATH D:/cocos2d-x-2.1.4;D:/cocos2d-x-2.1.4/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt

这个时候开始编译

4)然后把Resources中的图片资源文件,拷贝到assets中,否则因找不到图片,会黑屏。

如把:

D:\cocos2d-x-2.1.4\projects\MyTest\Resources的资源

D:\cocos2d-x-2.1.4\projects\MyTest\proj.android\assets文件中,

--------------

错误提示:如果没有设置地3步,会报以下的错误,注意是路径是左斜杠,错误提示如下:

Android NDK: WARNING: Ignoring unknown import directory: D:\cocos2d-2.0-x-2.0.3
Android NDK: jni/Android.mk: Cannot find module with tag 'CocosDenshion/android' in import path
Android NDK: Are you sure your NDK_MODULE_PATH variable is properly defined ?
Android NDK: The following directories were searched:
Android NDK:
jni/Android.mk:22: *** Android NDK: Aborting. .Stop.

成功后:

会编译成以下信息:

"C:\\android\\android-ndk-r8b\\ndk-build.cmd" Prebuilt : webp.a <= D:/cocos2d-x-2.1.4/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt/libwebp/libs/armeabi/ Install : libcocos2dcpp.so => libs/armeabi/libcocos2dcpp.so

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339121.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章