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笔记
以下是为您整理出来关于笔记合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-x笔记记忆整理Day2
首先,游戏可以抽象为不断地重复“处理用户输入”->“处理定时事件”->“绘图”这三...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x笔记记忆整理Day3
动作 Cocos2d-x的动作大致分为持续性动作和瞬时性动作。 区别也如字面所属,持续性动作可以...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x笔记记忆整理Day4
动画 作为一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x笔记记忆整理Day5
用户输入——触摸输入&加速度计 触摸输入作为移动端特有的输入方式,与PC端的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x笔记记忆整理Day6-绘图原理及优化
绘图原理及优化 Cocos2d-x是对不同平台下OpenGL的包装。 具体来说,采用的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CocoStudio使用笔记1:cocos2dx3.4加载CocoStudio导出的csb文件
一直以来都是用手写代码来做cocos2dx的游戏界面。看朋友一个星期一个游戏的速度,很...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CocoStudio使用笔记2:cocos2dx3.9使用CocoStudio制作的进度条LoadingBar
作为菜鸟曾一直使用手写cocos2dx界面,最近一直在研究cocostudio这个工具。尝试着使...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx学习笔记10:cocos2dx序列帧动画(1)
在cocos2dx里是不支持gif动画的,所以我们无法给精灵设置gif格式的图片。但是如果...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx学习笔记11:cocos2dx调度器(scheduler)
调度器(scheduler)是主要是为游戏提供定时事件和定时服务。常常用来游戏的一些定时处理的功...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx学习笔记12:cocos2dx进度条(ProgressTimer)
在游戏开发中,我们通常需要做一个游戏的进度条来过渡游戏的场景切换或者显示游戏资源的加...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.3 + lua 学习笔记(03)--- 触摸事件、定时器、进度条
— 多点触摸 function MenuLayer:addTouches() local touch1, touch2 = cc.Touch, ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.3 + lua 学习笔记(04)--- 动作回调、函数回调、骨骼动画回调
— 动作回调 第一种方式:Lambda表达式 node:runAction(cc.Sequence:create(...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[cocos2dx笔记016]cocos2dx 3.2 的UserDefault
本文地址:http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/09/03/208216.html 本文基于coco...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[cocos2dx笔记017]cocos2dx 2.2.6 lua的类型转换
本文地址: http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2016/04/08/213211.aspx 因工作需要,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[cocos2dx笔记018]cocos2dx 2.2.6 lua版控件回调
本文地址: http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2016/04/12/213238.html cocos2dx笔记...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CVP认证学习笔记--李天宇002添加图片层
今天学习了Cocos2d-js,如何添加图片层。首先在Resource.js文件添加一个图片数组供预加载图...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CVP认证学习笔记--李天宇004实现自定义场景
本节课我学习了如何创建一个场景。本节课算真正意义上理解了src文件夹的真面目~。让我们...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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