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编写
以下是为您整理出来关于编写合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
ubuntu14下nginx自启动脚步编写
手动安装安装完nginx,如果需要下次开机自动启动还需要写一个简单脚步,以下为具体步骤(默认...
作者:前端之家 时间:2020-06-22
ubuntu – 如何编写一个将在午夜每天运行脚本的cron?
我听说crontab是一个不错的选择,但我如何写行,我在服务器上放在哪里? Here’s a good t...
作者:前端之家 时间:2020-06-22
利用ubuntu将.cpp生成二进制的可执行文件,然后利用.bat(脚本)编写命令,将可执行文件在android机上运行
首先ubuntu上有混合编译器 脚本make.sh,其内容如下:(myvir是我的虚拟机的名字) /home/myv...
作者:前端之家 时间:2020-06-24
编写Debian/Ubuntu deb包的资源?
我正在准备一个软件包的安装脚本到Ubuntu服务器上。我想写一个脚本作为.deb包,它意识到必...
作者:前端之家 时间:2020-08-16
ubuntu – 通过SSH编写opengl代码,通过机器显示运行程序
我正在通过Opengl Bible第5版.由于最近的硬件故障,我的主要机器现在是一台旧笔记本电脑,不...
作者:前端之家 时间:2020-08-14
OpenGL ES2.0教程:编写自己的shader(2)
原文: http://4gamers.cn/blog/2014/06/07/write-your-own-shader/ 在上篇文章中,我给大...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
1.Cocos2d-x-3.2编写3d打飞机,粒子管理器代码
Cocos2d-x中的一个单例效果: #ifndef __Moon3d__ParticleManager__ #define __Moon3...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
2.Cocos2d-x-3.2编写3d打飞机,项目代码总结
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x基础学习--编写自己的精灵类
近来的空余时间比较充分,出于个人的兴趣,来学习一下cocos2d游戏开发。在...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx3.2编写常用UI组件(一)新手指导框GuideLayer
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx3.2编写常用UI组件(三)收集器效果Collector
前言: 在游戏中,我们经常可以看到,获取分数后,分数会自动升到对应的分数栏上面。今天我...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx3.2编写常用UI组件(四)发光的标题BlinkTitile
前言: 如果看了上一节我推荐的blog,并且掌握了遮罩层的运用,那么本节介绍的发光标题就非...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx3.2编写常用UI组件(五)带滚动的表格GridView
前言: 按照惯例先发上效果图: 正文: 先来吐槽几句,一说起滚动效果大家可能会联想到Coc...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2编写常用UI组件 《Cocos2d-x 3.2编写常用UI组件 带滚动的表格GridView
按照惯例先发上效果图: 正文: 一说起滚动效果大家可能会联想到Cocos2d-x给我们提供的Scr...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2编写常用UI组件(二)滚动计数器NumberScroller
前言: 废话不多说,先看最终效果图 正文: 1、使用说明: ① 引入头文件 “NumberScrolle...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2编写常用UI组件(三)收集器效果Collector
在游戏中,我们经常可以看到,获取分数后,分数会自动升到对应的分数栏上面。今天我们就来...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2编写常用UI组件(四)发光的标题BlinkTitile
如果看了上一节我推荐的文章,并且掌握了遮罩层的运用,那么本节介绍的发光标题就非常的简...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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