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变化
以下是为您整理出来关于变化合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2dx 3.0一些变化
转自 http://blog.csdn.net/start530/article/details/18052953 1、以CC开头的类从此去掉...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx不同版本间的变化
很多cocos2dx学习者学习时所用的cocos2dx版本不尽相同,而网上与版本间变化相关的中文介绍...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.1.1中EaseRateAction动作类的变化
在学习action繁多的动作类中,ActionEase是一个特殊的动作。ActionEase及其的派生类和S...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.0 新特性体验- 回调函数的变化
在cocos2d-x 2.x版本中的回调函数的用法想必大家都很是熟悉,例如在menu item,call back ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-3.2之按钮变化
cocos2d-x-3.x中,menu的用法产生了一点点变化,当然了,经过测试,之前2.x的方法还是可以...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x v3.2笔记――总结Cocos2d-x 3.x版本的一些变化
本文转载自:http://www.eoeandroid.com/thread-546621-1-1.html 本文将结合最新版本的学习...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x v3.2笔记——总结Cocos2d-x 3.x版本的一些变化
点击打开链接 【Cocos2d-x v3.0 亮点】 使用 C++(C++11) 的特性取代了 Objective-C 的特性...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x-3.x特性变化
Cocos2d-x-3.x特性变化 目录 第1章字面替换 1.1 去除CC前缀 1.2 枚举常量的封装 1....
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x学习笔记——cocos2d-x3.0回调函数的变化
原文转自Cocos2d-x 3.0 新特性体验(2) 回调函数的变化 在cocos2d-x 2.x版本中的回调函数...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 速度变化
基本动作和组合动作实现了针对精灵的各种运动、动画效果的改变,但这样的改变的速...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D v3.x中动作回调函数的变化
cocos2D v3.x版本中的动作的回调函数不能再带任何参数并且不能返回任何值. 官方给出的传递...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
总结Cocos2d-x 3.x版本的一些变化
【Cocos2d-x v3.0 亮点】 使用 C++(C++11) 的特性取代了 Objective-C 的特性 优化了 Label...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
ios – 在Swift中动画MapKit注释坐标变化?
在 Swift中的iOS 8中使用MapKit时,如何使自定义注释的地图位置更改动画成为可能?我在说:...
作者:前端之家 时间:2019-07-21
黑暗和浅色键盘iOS7之间的变化
在iOS7中,我们有一个黑色和一个轻型的键盘.我可以通过代码在我的应用程序之间改变这些吗?...
作者:前端之家 时间:2019-09-06
iOS定期后台位置更新,不仅取决于重要的位置变化
我有一个应用程序必须报告用户位置,即使它背景甚至杀死(终止).问题是应用程序应报告不少于...
作者:前端之家 时间:2020-03-30
ios – 相机覆盖层随轴承和高度的变化而变化
伙计们, 我正在尝试获得如下图所示的实用程序.基本上,相机显示窗口覆盖设备屏幕的一部分,并...
作者:前端之家 时间:2020-04-05
ios – CAEmitterCell不尊重birthRate的变化
我想创建一个只在用户触摸屏幕时发出的粒子效果,但是一旦设置为非零值,我就无法更改CAEmit...
作者:前端之家 时间:2020-04-22
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