Cocos2d-x-3.x特性变化

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x-3.x特性变化前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
Cocos2d-x-3.x特性变化

目录
第1章字面替换
1.1去除CC前缀
1.2枚举常量的封装
1.3单例对象的获取
1.4纹理缓存对象被放置到Director中
1.5Node类的属性函数修改
第2章c++11新特性
2.1auto关键字
2.1.1auto特性
2.1.2建议
2.2lambda表达式
2.2.1最简单的lambda表达式
2.2.2定义lambda表达式函数变量
2.2.3lambda表达式概念
2.2.4捕捉列表
2.2.5参数列表
2.2.6返回值
2.2.7代码块
2.3lambda表达式在cocos2dx中的应用
2.4std::function和std::bind

第1章字面替换
1.1去除CC前缀
由于cocos2d-x开发者认为已经有命名空间来避免命名冲突,因此在3.0及其以后的版本里,标识符命名放弃了CC前缀。
比如CCSprite被改成了Sprite,CCDirector被改成了Director
1.2枚举常量的封装
很多枚举变量都进行了修改,要使用类名::枚举名来访问,避免冲突,比如:
glview->setDesignResolutionSize(768,1280,ResolutionPolicy::EXACT_FIT/*kResolutionExactFit*/);
kResolutionExactFit已经被标记为废弃,建议使用新的宏ResolutionPolicy::EXACT_FIT,但是kResolutionExactFit依旧能使用,编译时候会得到一个警告。
1.3单例对象的获取
在2.x中,使用sharedXXX静态函数获取单例对象,比如:
CCUserDefault::sharedUserDefault()->seIntergerForKey(...);
在3.x中使用
CCUserDefault::getInstance()来获取单例对象
1.4纹理缓存对象被放置到Director中
通过CCDirector::getTextureCache()去获取纹理缓存
1.5Node类的属性函数修改
virtualvoidsetRotationSkewX(floatrotationX);
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTEvirtualvoidsetRotationX(floatrotationX){returnsetRotationSkewX(rotationX);}

virtualRectgetBoundingBox()const;
/**@deprecatedUsegetBoundingBoxinstead*/
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTEinlinevirtualRectboundingBox()const{returngetBoundingBox();}

virtualvoidsetLocalZOrder(intlocalZOrder);

CC_DEPRECATED_ATTRIBUTEvirtualvoidsetZOrder(intlocalZOrder){setLocalZOrder(localZOrder);}
可怜常用的SetZOrder,boundingBox,全部得改了,老版本也能用,但是会被警告

第2章c++11新特性
2.1auto关键字
2.1.1auto特性
autoi=1;
编译器知道i是个整数类型
autodirector=Director::getInstance();
根据getInstance的返回,编译器知道是Director类型的指针
2.1.2建议
建议:别滥用auto,实在不行的时候用,平时该咋地还咋地,auto写起来比int还长一些呢,都是auto以后代码看起来很痛苦的
2.2lambda表达式
2.2.1最简单的lambda表达式
inti=[]{return1;}();
以上结果会返回1,然后赋值给i
2.2.2定义lambda表达式函数变量
autofunc=[]{return1;};
autovalue=func();

如果把func替换成lambda表达式,就变成2.2.1中的样子了。
2.2.3lambda表达式概念
lambda表达式是一个匿名函数,格式如下:
[捕捉列表](参数列表)->返回类型{代码块;}
其中返回类型和参数列表可以省略,所以有了以上最简单的lambda表达式了。
2.2.4捕捉列表
1.传值捕获
捕捉列表使得lambda表达式能访问外部变量。
intfunc()
{
intb=1;
intc=[=b]{b++;returnb;};
}
以上lambda表达式里,捕获列表将b捕获到表达式中,使得表达式可以使用变量名b。但是使用=b捕获,是传值捕获,lambda中的b++不会影响fanc中的b。
在gcc中,b++的操作会报错,应为b在lambda中,属于常量,但是vc比较坑爹,没有报错。
2.传址捕获
intfunc()
{
intb=1;
intc=[&b]{b++;returnb;};
}
使用&表示传址捕获,lambda表达式中的b++会使得func中的b增加1
3.捕获多项变量
intfunc()
{
intb=1;
intd=1;
intc=[&b,=d]{return++b+d;};
}
需要捕获多项时候,用逗号隔开
4.全捕获
intfunc()
{
intb=1;
intd=1;
intc=[&]{b++;d++;returnb+d;}
}
全部变量都被引用方式捕获
intfunc()
{
intb=1;
intd=1;
intc=[=]{b++;d++;returnb+d;}
}
以上例子,全部变量被拷贝方式捕获,b++和d++不影响外面的变量
捕获列表也能捕获全局变量。
2.2.5参数列表
参数列表和普通函数的参数列表一样,我就不唠叨了
2.2.6返回值
返回值,我一般都省略了,没啥用啊,编译器会自动推导的。但是在某种情况下有点用,比如:
autoi=[]->int{return0.5f}();
如果没有->int标记返回值,那么i的类型将会是float。
2.2.7代码块
跟普通函数代码块没啥区别。
2.3lambda表达式在cocos2dx中的应用
很多回调函数都可以使用lambda来表示了,这样可以省去很多麻烦,用之前的selector也还可以,但是会获得一个警告。

MenuItem*item=MenuItemFont::create("CloseProgram",[]{
Director::getInstance()->end();
});
以上代码示例了,如果创建一个菜单项,当点击这个菜单时,调用了一个lambda表达式,去停止程序。
2.4std::function和std::bind
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<functional>

intf(inti,charc,doubled)
{
printf("intis%d,charis%c,dobuleis%g\n",i,c,d);
returni;
}

classF
{
public:
virtualvoidfunc()
{
printf("F::func\n");
}
};
classC:publicF
{
public:
voidfunc()overridefinal
{
printf("C::func\n");
}
};

intmain()
{
//作为函数的包装
std::function<int(int,char,double)>ff;
ff=f;
ff(1,'c',4);

ff=std::bind(f,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2,std::placeholders::_3);
ff(2,5);

std::function<int(int)>ff1;
ff1=std::bind(f,8);
ff1(2);

std::function<int(double,int)>ffr;
ffr=std::bind(f,std::placeholders::_3,std::placeholders::_1);
ffr(10.0,1);

Cc;
std::function<void()>mFunc;
mFunc=std::bind(&F::func,&c);
mFunc();

//lambda和function,给匿名函数命名,尼玛的,真能折腾。。。直接给个名字好不好
std::function<int(int,int)>lFunc=[](inta,intb){returna+b;};
inta=lFunc(3,4);
printf("resultis%d\n",a);

//lambda和bind和function
lFunc=std::bind([](inta,intb){returna+b;},std::placeholders::_2);
a=lFunc(100,1000);
printf("resultis%d\n",a);

system("pause");
}
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344931.html

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