cocos2dx不同版本间的变化

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx不同版本间的变化前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

很多cocos2dx学习者学习时所用的cocos2dx版本不尽相同,而网上与版本间变化相关的中文介绍也少,鉴于此,就翻译了官网的各版本新特性介绍(原版详见:http://cocos2d-x.org/download/version#Cocos2d-x),希望能对英语薄弱者有所帮助,在此只介绍稳定版本2.0.23.1.1的:

V3.1.1

修复了安卓机上3D模型从后台返回时出现黑屏的问题;

V2.2.2

支持CocoStudio V1.2版本,并且绑定到了javascriptlua语言,

WinPhone8Windows8平台上:

支持XAML

支持libcurl

更新到最新的ANGLE版本;

V2.2.1

支持CocoStudio v1.1版本并绑定到了javascript语言;

修复了WinPhone8Windows8平台上的一些bug

V2.2

Windows8WinPhone8平台的初级版本;

全面支持CocosStudio v1.0

添加CocoStudio GUI

V2.1.5

修复了2.1.4版本一些严重的bug包括“从后台恢复时出现黑屏”和“ParticleSystemQuad中对于VBOVAO的不恰当删除所导致的程序崩溃问题”;

V2.1.4

实现了一些新的特性,并修复了一些bug

添加JSB版的XMLHttpRequestWebSocket

javascript支持字节码;

CCLabelTTF支持阴影效果和笔画效果

添加了更多lua版的测试实例;

V2.0-x-2.0.4:

提升了多分辨率支持功能

libcurl更新到7.26.0

修复了ios设备上javascript测试实例崩溃的问题;

win7/8ultra book的多触点支持

修复了一些bug

V2.0-x-2.0.3

CCBReader更新到v2.1Beta0

添加CCTableView

更新了CCControlExtension

更稳定的javascript绑定;

增强了lua绑定;

更简洁的java代码

修复了很多bug

V2.0-x-2.0.2

添加maclinuxblackberry接口;

实现了CCEditBox和网络打包器;

修复了很多bug

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346765.html

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