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以下是为您整理出来关于自定义合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Quick-Cocos2d-x 3.3绑定自定义类至Lua(三)动手绑定自定义类至Lua
看【绑定自定义类至Lua】(二)新建项目中配制环境新建项目中配制环境,我们完美的在新建项...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-x 3.3绑定自定义类至Lua(四)使用绑定C++至Lua的自定义类
续【绑定自定义类至Lua】(三)动手绑定自定义类至Lua动手绑定自定义类至Lua 之后,我们已...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x自定义按钮类
#ifndef __ControlButton_H__ #define __ControlButton_H__ #include "cocos2d.h"...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 关于lua 绑定的环境配置官方文档翻译与 将自定义c++方法绑定到lua的的方法
网上有好多写怎样讲自定义的方法绑定到lua的文章,其中都只对环境配置做了简单的介绍,看到...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos3.x导出自定义类到Lua以及手动绑定要回调的函数
1、安装必要的工具包和库,以及配置相关环境变量,按照../cocos2d-x 3.x/tools/tolua...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos如何绑定lua自定义类
从论坛和技术支持的反馈来看,很多童鞋在Cocos中进行lua绑定时遇到了不少问题,因为Cocos使...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos绑定Lua自定义类——Mac
原文地址:http://www.cocos.com/doc/tutorial/show?id=2496 从论坛和技术支持的反馈来看,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x带有自定义button响应事件的messagebox
官方给的例子里MessageBox居然只有一个确定按钮,没有我想要的确认,取消按钮,没办法就自...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-js html5自定义鼠标图案及设置原点方法
cocos2d-js可以通过设置以下值改变鼠标形状 cc._canvas.style.cursor = "pointer"...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 2.x 学习与应用总结】13: 借助CCGLProgram实现自定义绘制
前言 本文总结了如何借助CCGLProgram来实现自定义绘制的节点类,使用自定义的顶点着色器和...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x Lua绑定C++ 自定义类到Runtime(Lua-binding)
本文主要来自小塔博客这篇文章 http://www.zaojiahua.com/binding-custom-cla...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 自定义事件
创建自定义事件: Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x:自定义动画 使用plist来实现
使用plist文件,结合cocos2dx里面的动画类Animation来实现,这种方式比较推荐 代码如下: ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos工程打包apk,添加自定义C++类
http://note.youdao.com/yws/public/redirect/share?id=7d9ad9c9e2f6eb6b0b376e9142ef1152...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-js 自定义监听 EventCustom
cf.TestScene = cc.Scene.extend({ _listener1:null }); cf.TestScene.create = func...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CVP认证学习笔记--李天宇004实现自定义场景
本节课我学习了如何创建一个场景。本节课算真正意义上理解了src文件夹的真面目~。让我们...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践
关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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