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以下是为您整理出来关于自定义合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
【quick-cocos2d-x】自定义事件
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1697 quick中的事件机制在官方的文档中已经...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx CrazyTetris 自定义精灵类 继承精灵
制作完主菜单场景,紧接着就是要制作游戏场景GameView。游戏场景的创建和主菜单是一样的,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2dX(2.x)_Lua开发之三】★重要必看篇★在Lua中使用自定义精灵(Lua脚本与自创建类之间的访问)及Lua基础讲解
本篇做起来比较累,大家请参考最新篇【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用tolua++编译pkg,从...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx学习笔记:自定义动作实现圆周运动
From: http://cstriker1407.info/blog/cocos2dx-study-notes-custom-actions-realization-...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos自定义头文件打不开
点击打开链接
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x自定义ttf文件支持想要的英文中文。压缩ttf大小
1.准备阶段 http://www.ylzx8.cn/yidongkaifa/mobile/5112.html-----参考 首先准备好下载好...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick cocos2dx 3.3rc1 如何Lua调用自定义C++类(二)------ 调用C++函数
接着上篇文章讲解如何调用C++,网上是有很多文章说如何调用,但就是没有具体步骤,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx lua中使用自定义类以及tolua++的使用
cocos2dx lua中使用自定义类以及tolua++的使用 2014-03-29 18:36 582人阅读 评论(0) ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用tolua++编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用
此篇基本【COCOS2DX(2.X)_LUA开发之三】在LUA中使用自定义精灵(LUA脚本与自创建类之间的访...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之五】Lua 使用OOP(面对对象思想编程),免Binding创建自定义lua类
上一篇中,向童鞋们介绍了如何自定义类binding到Lua中供给使用的教程,那么本篇将介绍利用...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx学习之自定义你的CCSprite(二)监测长按和双击
http://www.xuebuyuan.com/358129.html 上一篇我们介绍了如何给你自定义的CCSprite添加...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x自定义按钮类控制精灵攻击----之游戏开发《赵云要格斗》(2)
这里是Evankaka的博客,欢迎大家前来讨论与交流~~~~~~ 转载请...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 自定义进度条的实现!
//好久没写博客,本人比较懒,而且没啥技术,所以。。。 进度条,2dx源码的ProgressTime...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2 自定义精灵让精灵能够回调接收EventTouch事件,
废话少说,上代码: 其实上次也说过的只不过这次是完善啦一些。 CustomSprite.h头文件声明...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d基础学习--自定义对话框实现
在游戏开发中,为了获得更好的交互效果,经常使用对话框,cocos实现对话框也...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.2 自定义C++绑定Lua脚本问题
绑定自定义C++ 代码过程出现的问题: 1. [You don't have the C version of NameMappe...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx之自定义控件ScrollBar的设计
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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