切换导航
首页
技术问答
编程语言
前端开发
移动开发
开发工具
程序设计
行业应用
CMS系统
服务器
频道导航
▸ PHP
▸ Java
▸ Java SE
▸ Python
▸ C#
▸ C&C++
▸ Ruby
▸ VB
▸ asp.Net
▸ Go
▸ Perl
▸ netty
▸ Django
▸ Delphi
▸ Jsp
▸ .NET Core
▸ Spring
▸ Flask
▸ Springboot
▸ SpringMVC
▸ Lua
▸ Laravel
▸ Mybatis
▸ Asp
▸ Groovy
▸ ThinkPHP
▸ Yii
▸ swoole
▸ HTML
▸ HTML5
▸ JavaScript
▸ CSS
▸ jQuery
▸ Bootstrap
▸ Angularjs
▸ TypeScript
▸ Vue
▸ Dojo
▸ Json
▸ Electron
▸ Node.js
▸ extjs
▸ Express
▸ XML
▸ ES6
▸ Ajax
▸ Flash
▸ Unity
▸ React
▸ Flex
▸ Ant Design
▸ Web前端
▸ 微信小程序
▸ 微信公众号
▸ iOS
▸ Android
▸ Swift
▸ Hybrid
▸ Cocos2d-x
▸ Flutter
▸ Xcode
▸ Silverlight
▸ cocoa
▸ Cordova
制作
以下是为您整理出来关于制作合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(五)
打开HelloWorldLayer.h文件,添加以下实例变量(在@interface行的花括号之后): NSMutableArr...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(六)
现在,创建一个新的类用来表示炮塔.添加新的类文件,名称为Tower,继承于CCNode. 替换Tower.h...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(七)
用这3个变量,你可以创建多种不同类型的炮塔,它们可以有着不同的攻击属性,比如长距离重型攻...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(八)
如果所有东西通过检查,则创建一个新炮塔,将它放置在基座上,然后添加到towers数组中. 注意:...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(九)
炮塔哲学:敌人,攻击波和路径点 在创建敌人之前,让我们先为它们”铺路”.敌人将沿着一系列的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十一)
是时候放一些坏家伙来搅合一下了! 打开HelloWorldLayer.h并且添加以下代码: // Add these ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十二)
以上代码块相当直观 - 但是它分解的有些细致了. 首先,敌人通过传递HelloWorldLayer对象的引...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十三)
让我们看一下Waves.plist文件,你将注意到它包含了3个数组.每一个数组表示一波攻击,也就是一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十四)
塔之战:炮塔的攻击 炮塔就位了?检查.敌人前进中?再次检查 - 它们看起来就是如此!看起来到了...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十五)
Yes,貌似添加了好多的代码啊 ;] ,在你添加更多代码时,你可能注意到一些Xcode中的一些警告....
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十七)
getHpDamage方法当敌人到达基地时被调用.你需要添加该方法到Enemy.m的update:方法中去,以便...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十八)
在Enemy.m的getDamaged:方法只给你添加如下1行(在if条件内): [theGame awardGold:200]; 现...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
用Cocos Studio 2.3.2制作UI界面中控件不再支持运行3d动作特效
用Cocos Studio 2.3.2制作UI界面中控件不再支持运行3d动作特效 cocos2d-x + coco...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
让Cocos Studio 2.3.2制作UI界面中控件支持运行3d动作特效的间接途径
引子 下了课有点小空,回想起前天的Studio中UI控件的3D动作问题,还是有点放心不下,毕...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
十、cocos2d-x 字体描边和制作阴影
关于字体描边的实现,不考虑效果和效率的话,是有三种方式: ① 利用CCLabelTTF制作文...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Studio制作帧动画
使用Cocos Studio(v2.3.2)制作帧动画 已经新建了一个项目,并新建了一个Layer,在Layer上添...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x中3D游戏的制作-相机的使用教程
cocos2d-x中3D游戏的制作-相机的使用教程 2016-01-05 20:27 13人阅读 评论(0) 收藏...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
上一页
7
8
9
10
11
12
13
14
下一页
编程分类
PHP
Java
Java SE
Python
C#
C&C++
Ruby
VB
asp.Net
Go
Perl
netty
Django
Delphi
Jsp
.NET Core
Spring
Flask
Springboot
SpringMVC
Lua
Laravel
Mybatis
Asp
Groovy
ThinkPHP
Yii
swoole
最新文章
• Hessian通讯协议【附PHP源
• 初识Mongodb总结
• 初识Mongodb之[CURD]-PHP版
• php学习日志 - echo&p
• The mbstring extension i
• php学习日志 - php变量
• 解决Windows Live Writer错
• 在PHP项目中使用Standford
• Windows下PHP安全环境的搭
• ThinkPHP5作业管理系统中处
热门标签
更多 ►
文件时间
pythonm
相等性
PHP Warning
时间问题
问题解决
pcntl_signal
采样点
wav模块
动态文本
调用频率限制
对外暴露
多个访问请求
更新数据表
模型结构
type()方法
比较速度
手写体
sobel算子
保存模型
Image类
nn.Conv2d
pytorch1.0
kaggle
DCGAN
交并比
range()用法
打印模型
反卷积
卷积