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着色
以下是为您整理出来关于着色合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(6)---cocos内置着色器
上一篇我们介绍了cocos2d-x绘制基本图形的基本流程,我们还留下了一个着色器的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
ios – 如何完全着色UIPopoverPresentationController背景颜色?
我正在为一个应用程序使用昼夜模式. 问题是,当设置视图的背景颜色,然后使用它作为“呈现为...
作者:前端之家 时间:2019-07-20
iOS GLSL.有没有办法使用GLSL着色器创建图像直方图?
在StackOverflow的其他地方,有人问到有关depthbuffer直方图的问题 – Create depth buffer...
作者:前端之家 时间:2019-09-20
ios – 金属着色语言 – (控制台)输出?
我可以使用控制台输出调试我的金属着色语言代码(比如在 Swift中打印)吗? 如果有,怎么样?...
作者:前端之家 时间:2020-04-05
ios – OpenGL ES着色器和64位iPhone 5S
我刚开始在OpenGL ES应用程序上使用iPhone 5S和64位架构进行测试.我看到的问题是,当它们到...
作者:前端之家 时间:2020-05-05
为什么这个OpenGL ES 2.0着色器不能在iOS上使用我的VBO?
如果有人能够了解这里出了什么问题,也许是对gl命令或其他一些不兼容的命令序列的错误排序,...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
xcode4 – 如何将.fsh / .vsh着色器文件添加到Xcode,以便它们自动添加到“复制资源夹”资源阶段?
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作者:前端之家 时间:2020-05-27
ios – 如何设计一个简单的GLSL包装器,用于着色器使用
更新:因为我马上需要的东西,我创建了一个简单的着色器包装器,这样我需要的东西.您可以在这...
作者:前端之家 时间:2020-02-25
由于未编译着色器,Unity应用程序在iOS上崩溃
我正在尝试为iOS构建我的Unity 5.4.2f2应用程序.它没有编译错误.但是当我尝试使用 Xcode 8...
作者:前端之家 时间:2019-05-07
swift – 你如何着色/定制UIImagePickerController的导航栏?
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作者:前端之家 时间:2020-07-02
在Android应用中存储着色器代码的位置
我从 Android(5.0.1),API级别19开始使用OpenGL ES2.0.我应该在哪里存储着色器代码?第一个...
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是否可以将自定义属性传递给片段着色器,我知道我可以通过GLES20.glVertexAttribPointer将属...
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我正在试验OpenGL ES 3.0并在快速参考表中找到以下声明: “#version 300 es” must appea...
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sublimetext3 – Sublime文本语法着色报价问题
我正在使用崇高的文本3来编写一些反应原生的东西,当在文本组件中编写时,我使用引号来搞乱所...
作者:前端之家 时间:2020-06-29
让VS2005编辑器支持着色器语法高亮 (其他高亮如lua脚本同理)
1. 创建或编辑usertype.dat文件(此文件在VS安装目录下的Common7/IDE下面,比如我的就在D:...
作者:前端之家 时间:2019-07-20
ruby-on-rails – Rails,Ruby,Erb是否有Xcode语法着色?如果没有,我怎么能自己写一个?
Xcode的语法着色最好,textmate看起来很棒,但我喜欢Xcode,因为我也在C语言编程.我想把所有东...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
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