我刚开始在OpenGL ES应用程序上使用iPhone 5S和64位架构进行测试.我看到的问题是,当它们到达着色器时(CGFloat)值是错误的.我传入0.8并在调试着色器时更改为-1.58819e-23.我正在使用glUniform4fv()传入值.我需要使用不同的数据类型吗?或者传递价值的另一种方法?当我在32位上测试时,该值很好
CGFloat brushColor[4]; brushColor[0] = 0.8; brushColor[1] = 0.1; brushColor[2] = 0.1; brushColor[3] = 0.3; glUniform4fv(program[PROGRAM_POINT].uniform[UNIFORM_VERTEX_COLOR],1,brushColor);
(有些人可能会注意到这是来自GLPaint演示……)
谢谢,
奥斯汀
解决方法
CGFloat是一个变量typedef.在32位构建环境中,它是单精度的,在64位上它是双精度的.通常这不是一个大问题,但你使用的是glUniform4fv,它需要一个GLfloat *.
OpenGL ES 2.0 Specification – 基本GL操作 – p. 12
OpenGL规定GLfloat始终是单精度浮点值,当您使用此函数的非指针版本时,编译器可以处理从双精度到单精度的类型降级.当您使用指针时,不会发生此行为 – OpenGL期望传递一个单精度浮点数组,但是您传递一个双精度浮点数组而没有类型转换.
你需要做的是停止使用CGFloat.相反,使用GLfloat.提供OpenGL typedef以确保此类事情永远不会发生.