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cocos2d-x2.2--公告栏的实现(文字左右移动)
公告栏用的是CClayer(层)或者node节点,锚点位置是(0,0), 文字信息使用CCLabelTTF保存,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d 绕椭圆移动
1.效果图 跟我合作的美工兼策划说要给主角加上主角光环,绕椭圆形移动。cocos2d自带没有,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
基于Cocos2d-x3.2的虚拟摇杆实现及操控角色移动
本来以为引擎会自带这个摇杆类,后来查了一下,Cocos2d-x里面没有,自己写了一个来试试,基...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos3.3横版游戏-Part2-加入主角及控制主角移动
接上一篇 在这里我们将我们的主角导入,并通过虚拟摇杆控制他 在游戏的设计中,我们尽量做到...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx实现手指控制物体移动
在游戏设计中,经常会涉及到用手指控制游戏主角的移动,下面就是其cocos2dx的实现(基...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x游戏实例(2)-主角根据输入移动
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http:/...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x游戏实例(12)-实时拖动主角移动
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http:/...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
基于cocos2dx的飞机大战学习[三]-为英雄添加飞行帧动作并控制飞机移动
第三节:为英雄添加飞行帧动作并控制飞机移动 一、为飞机添加飞行动画 为飞机添加飞行...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
基于cocos2dx的RPG简单实用算法之1 - 角色的移动
最近自己写RPG,发现在角色对象运动上面还是可以运动到不少的以前数学知识(经理各种纠结的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
基于cocos2dx的RPG简单实用算法之2 - 角色跟随移动
1. 最朴素的思路: 如果让 B 跟随 A ,并且两者保持距离X(什么,你要让B和A重叠?那你真的不...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
基于cocos2dx的RPG简单实用算法之3 - 多角色跟随阵型移动
1. 确定到一个阵型中心对象。 也许是一个英雄,也可以是一个隐藏的对象。也就是下文种的 G...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos3.X拖动精灵移动
1、 创建一个精灵sprite; 2、一个触摸事件 listener ,设置listener的onTouchBegan,onTou...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos::触摸跟随移动
#pragma once #ifndef __CONTROLL_MOVE_H_ #define __CONTROLL_MOVE_H_ #include "co...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx使用TiledMap模拟3D地图场景----斜45度2D地图的靠墙直线移动
基于cocos2dx引擎的第三人称射击游戏,角色使用3D模型,地图采用2.5D。 定制地图编辑系...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
ios – 当键盘存在时如何使UITextField向上移动?
如何防止键盘隐藏UITextField? 我假设这是在UIViewController上发生的.如果是这样,您可以...
作者:前端之家 时间:2020-01-23
ios – 键盘出现时防止用户界面移动
我正在开发一个使用Sencha Touch 2作为用户界面的小应用程序.现在我在我的iPad和iPhone上运...
作者:前端之家 时间:2020-04-07
ios – 为什么顶部布局指南在我的iMessage扩展中移动
我有一个iMessage扩展,我在顶部布局指南中遇到了一些问题.我有一个MSMessagesAppViewContr...
作者:前端之家 时间:2020-04-20
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