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以下是为您整理出来关于学习合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(7) ---计时器,我是个定时吃饭睡觉的好孩子
计时器,就是让系统每隔一段时间调用我们的函数,来处理一些事情,比如飞机战斗游戏中,子...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2dx-js学习分享 一】
有段时间没写博客了,暂时在弄cocos2d-js,在这里把学习经验分享给大家。 1:cocos2d-js介...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-js学习分享 二】
首先我们来看helloworld是怎么运行的。 这是它工程的一部分。 我们找到app.js在它里...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2dx-js 学习分享 四】
创建一个菜单字 var startScene =cc.Scene.extend({ //判断游戏是否已经开始 is_S...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2dx-js 学习分享 五】 触摸相应机制
我们可以在构造函数中添加触摸: //在事件管理器中添加监听; cc.eventManager.addListe...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2dx-js 学习分享 七】游戏遮罩
//创建游戏遮罩 this.clip=new cc.ClippingNode(); ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx2.2.3重要学习笔记
(1) runActionDelay(1,CCFadeOut::create(CCRANDOM_0_1()*0.3f+0.2f));比如这个 等价成:...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.2学习之路
到现在,已经把Windows平台和安卓平台环境搭建好了。其中碰到了很多...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx学习第10章(csv 和 json 简单应用)
1.retain 和 release Cocos2dx有一套内存管理机制。retain表示保持引用,以免被释放。一旦...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(8) ---- 事件篇之单点触摸事件,让我们用精灵模仿一个按钮吧
本篇就开始讲单点触摸事件,我们在前面用UIPushButton做菜单那篇,就用了触摸事件,只不过...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx学习笔记
1.(cocos版本,2.x)用到CCTableView的时候,发现每次reloadData以后,原来浏览的位置会回...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d基础学习--自定义对话框实现
在游戏开发中,为了获得更好的交互效果,经常使用对话框,cocos实现对话框也...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
《Cocos2d学习之路》三,学习使用TexturePacker创建动画效果
转载请说明出处:http://blog.csdn.net/lsmfeixiang/article/details/42214027 github地址...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x学习笔记(十五)-------->物理引擎
物理引擎 Cocos2d-x引擎内置了两种物理引擎,它们分别是Box2D和Chipmunk,都是非常优秀的2...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
《Cocos2d学习之路》四,播放音乐与音效以及Menu的学习使用
转载请说明出处:http://blog.csdn.net/lsmfeixiang/article/details/42223875 github地址...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2dx 学习篇(一) -------WINDOWS IDE断点调试搭建
为什么写blog?!因为我记忆力实在是不怎么样。。。 官方文档如下: http://cn.cocos2d-x....
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x学习经历:2.2.6创建项目
网上查看资料说cocos2d-x2.1.4以上的版本中,取消了使用vs模版创建项目的方法,开始使用py...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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