【cocos2dx-js 学习分享 五】 触摸相应机制

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了【cocos2dx-js 学习分享 五】 触摸相应机制前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

我们可以在构造函数添加触摸:

//在事件管理器中添加监听;

cc.eventManager.addListener({

//规定事件监听为 ONE_BY_ONE

event : cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,

//允许触摸传递

swallowTouches : true,

//触摸开始onTouchBegan

onTouchBegan : this.onTouchBegan,

//触摸移动

onTouchMoved : this.onTouchMoved,

//触摸结束

onTouchEnded : this.onTouchEnded

},this);

//以上为添加触摸事件,下面使用触摸事件

onTouchBegan :function(touch,event)

{

var touches =touch.getLocation();

if(touches){

cc.log("touches");

}

},

onTouchMoved : function(touch,event)

{

cc.log("hello");

},

onTouchEnded :function(touch,event){

cc.log("world");

}

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345345.html

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