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Cocos2d-X 学习笔记 17 Cocos2dx Jason数据解析
首先了JSON相关知识: JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它基...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.x学习之旅(一)
cocos2d-x3.x学习之旅(一) 今天下定决心开始研究cocos2d-x游戏引擎,特此决...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x Lua学习【1】基本元素的创建
1、基本层 function GameScene:createInGameLayer() local inGameLayer = cc.Laye...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x学习之物理引擎概念基础
一、Box2d 1、基本概念 1)刚体:不会发生形变的物体,其任何两点之间的距离都不会变化。 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x学习笔记(八)-------->TableView控件
TableView控件 TableView控件:表框控件,TableView控件可以提供一个列表,列表是由多个单...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d-x3.0学习笔记 01】熟悉的环境搭建
木头书里使用的是vs2013,cocos2d-3.0版本 我使用的版本 1.vs2012 由于本人的电脑上已经装...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d-x3.0学习笔记 02】HelloWorld,你懂得
1.创建HelloWorld项目 在cmd中运行命令cocos new Helloworld -p com.hong.test -l cpp -d ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d-x3.0学习笔记 03】一些基本的使用
1.场景(Scene) 3.0版本的场景集成了物理引擎的功能 2.导演(Director) ①加载第一个场景...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X 学习笔记 18 CCLayerMultiplex管理多个层
cocos2d-x中提供了CClayerMultiplex类(派生自CClayer),它可以管理多个层,并实现不同层间...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d-x3.0学习笔记 04】进一步的学习
1.播放声音 #include "SimpleAudioEngine.h"//引入头文件 bool HelloWorld::init(...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X 学习笔记 19 cocos2d-x学习之自动内存管理和常见宏
1.自动内存管理 1)概述 C++语言默认是没有提供自动内存管理的。使...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d-x3.0学习笔记 05】嗯,更进一步学习
1.MoveTo和MoveBy MoveTo* moveTo = MoveTo::create(0.9f,Point(250,150)); sprite->ru...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d-x3.0学习笔记 06】游戏时间到LitterRunner01
正如木头所说的,这一章将之前学的知识都使用上了 创建主角精灵 1.将类分类存放,创建筛选...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2学习之路之环境搭建
cocos2dx3.2 + python2.7 首先安装python2.7,下载安装即可,在系统环境变量的path中把pyt...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2学习之路之新建项目
创建项目 用cmd进入到目录cocos2d-x-3.2alpha0/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py下面 执...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x的学习之路(一)
曾有幸了解过一些cocos2d-x,知道它是一款开发游戏的引擎,而现如今,我打算正式学习它,没...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d-x3.0学习笔记 07】游戏时间到LitterRunner02
1.用CocoStudio UI编辑按钮 设置画布大小800x500(奇怪的分辨率) 添加按钮,导出 将整个导...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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