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效果
以下是为您整理出来关于效果合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2dx 实现跑马灯效果和文字效果
目标:实现下面2种效果: 1. 2. 直接上代码: 效果一: txt = Label::create("this is...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
用SpriteBuilder简化"耕牛遍地走"的动画效果(一)
这又是一个使用SpriteBuilder带来便捷的例子 原文地址在: http://www.raywenderlich.com/3...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
用SpriteBuilder简化"耕牛遍地走"的动画效果(三)
接下来的代码和原文差不多,建立一个数组用来存放动画帧,然后用数组来初始化一个CCAnimatio...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x着色器基础之类似水纹效果的实现
近期在准备新的书稿,涉及到了着色器的基础部分,所以在此特地记录一个简单案例的实现——...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS2DX-游戏开发之三十】抖动效果 CCShake
http://www.voidcn.com/article/p-gfmfuutz-xy.html cocos2dx全屏抖动,个别对象抖动 1)CC...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx之实现扑克牌翻转效果的三种方法
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D v3.4.9粒子效果不能显示的原因分析及解决办法
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.10 翻页效果的实现
转载请注明出处.谢谢 注:本效果实现思路及部分代码来自http://blog.csdn.net/gebitan505/a...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
COCOS2D-X 抖动效果 CCShake
cocos2dx全屏抖动,个别对象抖动 [cpp] view plain copy /** desc:让指定控件抖动...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 翻转卡牌 效果 动画 flip card effect
//*** .h class FakeRotateY : public cocos2d::RotateTo { public: /* creates the actio...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2dx 3.3 lua】04 纸牌翻转效果--类似QQ斗地主癞子效果
周末在家玩QQ斗地主,发现里面的癞子翻牌效果挺不错,于是想着自己做一个玩玩,于是有了如...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
如何实现字幕效果,cocos2dx ,Lua
条条大路通罗马,其实实现的方法有多种,下面我就写2种吧。。 第1种:通过ClippingNode画一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 粒子效果内存泄露及Unity一定范围内出怪实现备份。
std::string filename = "ExplodingRing.plist"; auto _emitter = ParticleSystem...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
快速记录一下cocos2dx 3.x 全屏幕 blur 效果实现相关代码
1. render texture 相关lua代码: function TestButtonMediator:getBlurRenderTexture() ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CocosCreator 创建全局对象 == 同单例效果一致
创建 SceneController.js cc . Class ({ extends: cc . Component , properties: { index ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 实现搓牌(翻牌)效果,包括铺平动画
先看最终效果: 代码是原创,看到一个棋牌游戏后,自己想办法实现的。 已经实现了cocos-lua...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
ios – 如何使用Sprite Kit减慢运行SKAction followPath的慢速运动效果的SKSpriteNode?
我基本上希望动作正在运行,然后在动作的中间创建一个慢动作效果,然后将其从慢动作中解脱出...
作者:前端之家 时间:2019-04-23
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