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时间:2015-04-10
作者:Sharing_Li
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最近写一款家乡的牌类游戏,自己玩玩,里面涉及到扑克牌的翻牌效果,这里简单来说一下:
一说到翻转,我马上想到了OrbitCamera这个家伙,虽然很少用,但知道它有这个效果,但代码写到一半发现事实情况是这样的:
我本意是打算将扑克牌背面转到90°,也就是与屏幕垂直,这个时候,再把扑克牌正面从90°位置转到0°即正面。但是同样是转到90°,各个背面的显示不一样。代码如下:
@H_403_38@
- for(intj=1;j<=16;j++){
- m_cardBg.at(j-1)->runAction(Sequence::create(DelayTime::create(1)
- ,OrbitCamera::create(0.05+j/20.0,1,90,0),NULL));
- }