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纹理
以下是为您整理出来关于纹理合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”
本章所用Cocos2d-x版本为:cocos2d-2.0-x-2.0.2 @ Aug 30 2012,http://cn.cocos2...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第四节:在Shader中使用纹理
《Shader从入门到精通》系列在线课程 第四节:在Shader中使用纹理...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D粒子发射器的纹理
每个例子发射器只能使用单个纹理发射粒子。 如果你需要在相同粒子效果中组合多重纹理,你将...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第十六节:在Shader中对3D模型使用纹理
《Shader从入门到精通》系列在线课程 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(8)----纹理
纹理(Texture)就是图片,它用来给物体增加细节,cocos2d-x中使用Texture2D类...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos creator动态更换纹理
有2种办法。 1 是预先准备好所有的纹理,然后放到编辑器中,绑定到对应的脚本。 替换的时候...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0之多纹理
没想到原文出了那么多错别字,实在对不起观众了。介绍opengl es 2.0的不多。相信介绍基于C...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
在iOS中可以使用视频作为GL的纹理吗?
使用视频(预渲染,H.264压缩)可以在iOS中使用GL的纹理吗? 如有可能,怎么办?和播放质量/帧...
作者:前端之家 时间:2020-01-28
ios – 在SpriteKit中预加载纹理
我做了一些研究,我似乎无法找到任何清楚解释如何在动画中预加载单个纹理和纹理的东西.我目...
作者:前端之家 时间:2020-04-29
在iOS 4.3中将YpCbCr iPhone 4相机框架渲染为OpenGL ES 2.0纹理
我试图在iPhone 4上的iOS 4.3中将原生平面图像渲染为OpenGL ES 2.0纹理.然而,纹理全部变黑...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
ios – 将CIFilter应用于OpenGL渲染到纹理
我试图在我的全屏渲染输出上应用Core Image过滤器,但是看起来像我缺少一些东西,因为我将黑...
作者:前端之家 时间:2020-05-26
如何在iOS中使用GL_HALF_FLOAT_OES类型的纹理?
我试图创建一个浮点纹理来存储由片段着色器创建的渲染管道的中间结果.我需要片段的值被签名...
作者:前端之家 时间:2020-05-26
ios – SCNBox在每张脸上都有不同的颜色或纹理
我是iOS开发的新手,我已经陷入困境.我试图渲染一个使用SceneKit的立方体,每个面都有不同的...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
在iOS上将CIImage渲染为OpenGL ES 2.0纹理
有人知道如何通过draw Image将CI Image直接渲染到OpenGL ES 2.0纹理中:inRect:fromRect:...
作者:前端之家 时间:2019-06-29
ios – sknode颜色或纹理
我正在制作一个“菜单”,其中SKNode是菜单背景,还有一堆SKSpriteNodes作为子元素选项. 问题...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
swift – SKTextureAtlas不再在iOS 10中共享纹理
似乎从纹理图集中提取纹理时,我现在正在生成新纹理,而不是在iOS 10中使用相同纹理跨越不同...
作者:前端之家 时间:2020-06-27
swift – 在SceneKit中重复平面上的纹理
我有一个32×32 .png图像,我想通过SCNPlane重复.我得到的代码(见下文)导致图像被拉伸以适应...
作者:前端之家 时间:2020-07-03
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