前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
在iOS上将CIImage渲染为OpenGL ES 2.0纹理,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
有人知道如何通过draw
Image将CI
Image直接渲染到OpenGL ES 2.0纹理中:inRect:fromRect:来自iOS上的EAGL CIContext吗?通过createCGImage:fromRect通过普通的CIContext渲染:然后通过GLKTextureLoader加载图像对我来说太慢了.
有一个Wwdc会话,涵盖了这一点. 2012年会议511(接近结束).基本上你想要做的是:
– 创建输出纹理
– 使输出纹理成为帧缓冲区的目标
– 将纹理帧缓冲区绑定为输出而不是屏幕
– 现在使用drawImage:inRect:fromRect:直接写入纹理.
原文链接:https://www.f2er.com/iOS/328281.html