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以下是为您整理出来关于unity合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
PowerInjectUnity,一个Unity的依赖注入框架说明
最近在找Unity上使用的依赖注入框架,然后找到了一个叫PowerInjectUnity的插件,看下来,还...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
深入Unity资源格式,实现动态依赖资源加载
http://www.gameres.com/671850.html Unity的资源读取相信已经有很多分析的文章,本文将...
作者:前端之家 时间:2020-06-20
[Unity5.X]AssetBundle总结
AssetBundle简介 当我们提到AssetBundle时,实际上有两层含义。 AssetBundle打包的资源,存...
作者:前端之家 时间:2020-06-24
TDD在Unity3D游戏项目开发中的实践
0x00 前言 关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用unity3D...
作者:前端之家 时间:2020-06-24
依赖注入 – 比较Castle Windsor,Unity和StructureMap
在 Krzysztof’s statement之后的一段时间里, Windsor比其他IoC做得更多,我想了解这些Io...
作者:前端之家 时间:2020-06-24
依赖注入 – MEF和IOC容器之间的区别,如(Unity,Autofac,SMap,Ninject,Windsor.Spring.net等)
我一直在寻找依赖注入和阅读几篇文章。 但是我还是找不到MEF和其他IOC的区别。 所以,我的...
作者:前端之家 时间:2020-06-27
依赖注入 – 在ASP.NET中使用Unity.WebForms
我正在尝试在webforms项目中实现DI,所以我在UI层中安装了Unity.WebForms dll.我做了一个Ap...
作者:前端之家 时间:2020-07-01
依赖注入 – WCF服务的Unity依赖注入
有人能指导我为WCF服务提供Unity Dependency Injection的好例子吗? 任何博客或msdn文章也...
作者:前端之家 时间:2020-07-01
依赖注入 – 如何使用Unity 2.0注入Log4Net ILog实现
最终这与设置log4Net有关,但一般来说,问题不是具体记录. 通常我想知道的是在Microsoft Uni...
作者:前端之家 时间:2020-07-01
依赖注入 – 如何使用Unity引导AutoMapper?
我需要使用Unity作为我的DI容器并想要引导AutoMapper. 使用StructureMap我可以这样做; For...
作者:前端之家 时间:2020-04-08
依赖注入 – 在Unity3D中工作的轻量级IoC容器
有人可以建议我一个在Unity3D中工作的不错的C#IoC容器,不依赖于Service Locator模式?谢谢...
作者:前端之家 时间:2019-12-01
Unity+Lua热更新解决方案
转自: http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=16483&fid=16 看了坛子上同学...
作者:前端之家 时间:2019-12-19
uLua最新的Unity+Lua热更新解决方案
看了坛子上同学用Kopilua,以为真的跨平台没问题,就实验了安卓手机,然后就开始铺游戏框架...
作者:前端之家 时间:2020-01-01
[Unity3D]Lua中使用协程coroutine和计时器timer
习惯了unity3d的协程用法,那么我们在Unity里面怎么使用: StartCoroutine StopCoroutine ...
作者:前端之家 时间:2020-01-01
uLua最新的Unity+Lua热更新解决方案!!!
看了坛子上同学用Kopilua,以为真的跨平台没问题,就实验了安卓手机,然后就开始铺游戏框架...
作者:前端之家 时间:2020-01-01
在Unity3D里面使用Lua
Unity3D是个好引擎,但有一个缺憾是iOS下无法热更新。如果能用Lua写Unity3D的游戏逻辑,那...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
菜鸟学习 - Unity中的热更新 - Lua和C#通信
孙广东 2015-4-6 热更新我是个菜鸟,感谢网上的各位的奉献,这次又当一回搬运工。 准备: ...
作者:前端之家 时间:2020-01-19
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