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unity
以下是为您整理出来关于unity合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
简单的小程序演示Unity的三种依赖注入方式
简单的小程序演示Unity的三种依赖注入方式 今天写《WCF技术剖析(卷2)》关于《WCF扩展》...
作者:前端之家 时间:2020-05-18
【ASP.Net MVC3 】使用Unity 实现依赖注入
什么是Unity? Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
使用Unity依赖注入的时候,最上层的类是Resolve还是New的问题
在使用Unity的时候,很多时候是这样一种引用的关系。就是一个类需要另一个类在其中做工具类...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
验证Unity依赖注入的对象是否为同一个实例
在使用Unity的时候,能够很好的解耦,解除层与层之间的依赖性。这里有一个问题,每次向Uni...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
Unity's Rendering Pipeline
Unity中的Render Path影响光源和阴影的处理。光源如何应用以及Shader中的哪个Passes...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
.NET 使用unity实现依赖注入
原文地址:http://www.cnblogs.com/wujy/p/3317795.html 一:理论部分 依赖注入:这是 Ioc...
作者:前端之家 时间:2020-06-02
(转载 )深入Unity 1.x依赖注入容器之二:初始化 Unity
Unity 初始化主要是注册类型映射并指定其生命周期。 在本文中,我们使用了一个接口 IDiale...
作者:前端之家 时间:2020-06-02
[Unity3D]BuildPipeline.PushAssetDependencies 打包依赖包,优化UI Prefab的资源引用加载
1:长话短说,UI Prefab中一般会交叉引用Atlas,那么打包时候我们可以动态获取这个prefab的...
作者:前端之家 时间:2020-06-02
[IoC容器Unity]第四回:使用范例(解耦依赖注入机制)
出处:http://www.cnblogs.com/qqlin/archive/2012/10/18/2720830.html 1.引言 前面几个...
作者:前端之家 时间:2020-06-02
使用 Unity(一):Unity 应用程序块容器介绍
Microsoft 的 P&P 团队在 12 日发布了 Unity 的社区预览版,大家可以在 Unity 的站点...
作者:前端之家 时间:2020-06-02
Unity3D平台依赖编译
Platform Dependent Compilation Unity includes a feature named “Platform Dependent C...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
Unity3D之AssetBundle【7】共享资源打包/依赖资源打包
转载自:http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3915477.html 有人在之前的博客中问我有关共...
作者:前端之家 时间:2020-06-12
unity3d中NGUI依赖关系打包以及动态加载资源`
大家好,这我鄙人第一次真真正正的写博文,弄了个科比的头像,唉,科比这个赛季结束要退役...
作者:前端之家 时间:2020-06-16
Unity5.3 AssetBundleName批量赋值
Unity 5.x 的新版AssetBundle打包方式有了很大的变化,所以我写了个编辑器来批量修改资源依...
作者:前端之家 时间:2020-06-16
TDD与Unity3D游戏开发
0x00 前言 关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发...
作者:前端之家 时间:2020-06-17
Unity3d依赖打包出现的问题
1. 加载顺序问题,被依赖的资源必须先加载完成。 2. Shader依赖丢失问题:Editor版、Andr...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
Unity5.3.5加载AssetBundle包及依赖
IEnumerator loadScene(string sceneName) { string mainPath = "file://" + A...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
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