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一:理论部分
依赖注入:这是 Ioc 模式的一种特殊情况,是一种基于改变对象的行为而不改变类的内部的接口编程技术。开发人员编写实现接口的类代码,并基于接口或者对象类型使用容器注入依赖 的对象实例到类中。用于注入对象实例的技术是接口注入、构造函数注入、属性(设置器)注入和方法调用注入。
Unity是微软企业库一部分,是一个轻量级、可扩展的依赖注入容器,支持构造函数、属性和方法调用注入;
针对依赖注入以前我也写过一篇结合三层的文章:spring.net 结合简单三层实例
二:实例简介
1:本实例将通过一个简单的三层演示使用Unity实现依赖注入,并把相应的具体实例写入在配置文件里,达到后期可能方便修改;首先看一下实例分层的情况:
IAopDAL-数据接口层(类库) [AopDAL AopOracelDAL]-分别实现数据接口的数据层(类库)
IAopBLL-逻辑接口层(类库) AopBLL-实现逻辑接口层(类库)
AopUnity-主程序层(控制台程序)
Command-公共助手层(类库)
2:其中Command我们简单编写一个实现Unity助手的类;首先要引用几个Unity的DLL文件;
3:AopDAL、AopOracelDAL是两个实现不同功能的类库,在这我们就比喻成一个插入MSsql数据库,另外一个就是插入Oracel数据库;
其中AopBLL我们没有直接引用具体的AopDAL数据层,而是引用其对应接口层;主程序 AopUnity同样也没有具体的BLL层,也是引用其BLL接口层;
把接口对应的具体层类写入到配置文件里,做到依赖注入,只要简单修改配置文件就可以达到修改调用;
因为AopDAL、AopOracelDAL、AopBLL我们都没有直接引用,所以在生成DLL后是不会保存在主程序的bin里面,所以我们要修改这三个生成的路径;
三:实例编码
1:IAopDAL层我们只简单创建一个IReadData类代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace IAopDAL { public interface IReadData { string ReadDataStr(string Name); } }
2:AopDAL实现接口层IAopDAL