最近在找Unity上使用的依赖注入框架,然后找到了一个叫PowerInjectUnity的插件,看下来,还行。
PowerInjectUnity在Unity商场里有,也将源码托管在了GitHub。使用说明也在Github。
https://github.com/mlp1802/PowerInjectUnity
使用简单总结
1、根节点必须有PowerPipeline组件
2、[Insert]:注解允许类被注入、[Power]:不允许类被注入
3、[Inject]:注入对象、[Produce]:注入方法(这个注解我没看懂)
4、[OnInjected]:使注解的方法在Start()事件后运行。
5、[NewInstance]:在当前类里新建对象,该对象可以不是[Insert]的对象。
插件安装
将下载下来的内容导入,就可以了,其中还有一个demo
使用
首先,需要一个PowerPipeline的组件作为根节点,所有需要注入或者被注入的对象必须在这个节点下面
任何MonoBehavIoUr对象,可以用[Insert]注解来标记为可注入的对象
using UnityEngine; using PowerInject; [Insert] public class One : MonoBehavIoUr { <span style="white-space:pre"> </span>// Use this for initialization <span style="white-space:pre"> </span>void Start () { <span style="white-space:pre"> </span>Debug.Log ("one start."); <span style="white-space:pre"> </span>} <span style="white-space:pre"> </span>public void Output(){ <span style="white-space:pre"> </span>Debug.Log ("one out"); <span style="white-space:pre"> </span>} }
using UnityEngine; using PowerInject; [Insert] public class Two : MonoBehavIoUr { <span style="white-space:pre"> </span>[Inject] <span style="white-space:pre"> </span>public One one; <span style="white-space:pre"> </span>void Start () { <span style="white-space:pre"> </span>Debug.Log ("two start."); <span style="white-space:pre"> </span>one.Output (); <span style="white-space:pre"> </span>} <span style="white-space:pre"> </span>void Update () { <span style="white-space:pre"> </span>one.Output (); <span style="white-space:pre"> </span>} }
带有[Insert]标记的MonoBehavIoUr对象都可以继续注入。
using UnityEngine; using PowerInject; [Insert] public class Three : MonoBehavIoUr { [Inject] public One one { get; set; } // Use this for initialization void Start () { Debug.Log ("three start"); } }
using UnityEngine; using PowerInject; [Power] public class Four : MonoBehavIoUr { [Inject] Three three; // Use this for initialization void Start () { Debug.Log ("four start"); three.one.Output (); } // Update is called once per frame void Update () { three.one.Output (); } }
如果只想使用注入对象而不想被其他对象注入,就使用[Power]注解代替[Insert]注解。
using UnityEngine; using PowerInject; [Power] public class Three : MonoBehavIoUr { [Inject] public One one { get; set; } // Use this for initialization void Start () { Debug.Log ("three start"); } void Update () { Debug.Log ("three update"); one.Output (); } }
using UnityEngine; using PowerInject; [Power] public class Four : MonoBehavIoUr { [Inject] Three three; // Use this for initialization void Start () { Debug.Log ("four start"); three.one.Output (); } // Update is called once per frame void Update () { Debug.Log ("three update"); three.one.Output (); } }
因为注入生效是在Start()事件以后,所以,提供了[OnInjected]注解,使一个自定义的函数可以替代Start()。
using UnityEngine; using PowerInject; [Insert] public class Two : MonoBehavIoUr { [Inject] public One one; void Start () { Debug.Log ("two start."); one.Output (); } [OnInjected] void init(){ Debug.Log ("two init"); one.Output (); } void Update () { Debug.Log ("two update"); one.Output (); } }
原文链接:https://www.f2er.com/javaschema/283689.html