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cocos code ide 1.0.0 RC0 使用教程
本文转自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-215502.html, 感谢作者分享! 前...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d中使用chipmunk做碰撞检测
我们知道cocos2d本身不包含物理引擎,但是它集成了2个开源物理引擎可供我们选择:box2d和c...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x android使用onKeyDown监听返回键实现二次返回退出
原文地址:http://50vip.com/390.html 一般的游戏或者软件,都会在android版本上做退出程序...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx是怎么使用lua引擎的
第一步:看cocos2dx调用lua的最初切入点: bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunch...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.2总结---使用物理引擎进行碰撞检测
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
关于Cocos2D中使用数据库
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
Sprite setBlendFunc 使用颜色混合:加算,减算
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x中的Jni使用(C++与Andriod方法互调)
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2dx中使用pomelo
原帖地址:http://www.voidcn.com/article/p-mnvjfajx-bce.html 这里博客教程使用po...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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续【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何绑定自定义类至Lua之三】动手绑定自定义类至Lua 之后...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d 中使用jni C++ 调用 Java 方法
1.简单数据类型例子 假设我们Java中有这么一个open的静态方法,它没有参数,有一个int的返...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d 中使用jni Java 调用 C++ 方法
1.首先是LoadLibrary cocos2d中的C++代码会编译成一个.so文件,放在安卓目录下的libs/arme...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick cocos2dx 组件使用要领
之前我们讲了quickcocos的组件点击查看 里面提到了如何把自身包装成一个组件。 local clsA...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x项目在不同平台设置所使用的资源目录(多个Resources文件夹)
1、在Windows上(PC包) 右键工程项目,选择属性——>配置属性——>调试——>工作...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx button的使用以及cocostudio/ObjectFactory.h: No such file or directory错误解决方案
上一篇博客里面讲过menu,在跟玩家交互的过程中,我们有些时候也需要使用到一些独立的butt...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
在Cocos2d-x 3.0中使用opengl shader
之前一直在TestCpp中看到shader可以把图片变成灰色的,也没有自己手动写过...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
实例:Cocos2d-js中使用纹理对象创建Sprite对象
本节我们会通过一个实例介绍纹理对象创建Sprite对象使用,这个实例如图5-2所示,其中地面上...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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