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十一
以下是为您整理出来关于十一合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
shell学习十一--bc
bc(独有特点既包含整数,也包含小数) bc是一种任意精度的计算语言,注意是一种语言,它提...
作者:前端之家 时间:2020-06-11
每日一shell(十一)mysql强制自动修改密码
如果不记得mysql的root密码,那么就只能强制修改密码了,使用shell轻松自动修改密码: #!/b...
作者:前端之家 时间:2020-06-27
每日一shell(十一) 批量快速推送key到远程主机
作用:快速自动生成密钥,并批量推送到远程主机,适用于为ansible环境批量推送key #!/bin/...
作者:前端之家 时间:2020-07-03
正则表达式规则(十一)
如果要要求表达式所匹配的内容是整个字符串,而不是从字符串中找一部分,那么可以在表达...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
正则表达式学习(十一)前后查找lookaround
正则表达式学习(十一)前后查找lookaround 标签: 正则表达式javajavascripthtmlurljdk 2...
作者:前端之家 时间:2020-07-02
Cocos2d-x开发中国象棋《十一》在游戏中添加背景音乐
在上一节中实现了悔棋,在这节将介绍如何在游戏中添加背景音乐 看一下效果: 实现思路: 当...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x学习笔记(十一)-------->Cocos2d-x的内存管理
Cocos2d-x的内存管理机制 Cocos2d-x的内存管理机制 Cocos2d-x在 C++语言的基础上,采用引用...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-js官方文档】十一、cc.path
概述 该单例是为了方便开发者操作文件路径所设计的。定义为cc.path的目的是为了跟nodejs的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(十一)角色分类——英雄与怪物
一、前言 先补充一下,英雄的死亡 英雄的死亡,我们要在FlightLayer对m_rolesArray进行清除...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结十一:控制层功能设计
控制层的任务就是监听触摸事件,然后回调代理方法。控制层并不具体处理任务事情,只是抛给...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
我的Cocos2d-x学习笔记(十一)触摸、触摸优先级
Cocos2d-x默认只有CCLayer及其派生类才有触摸的功能。 CCLayer中关于触摸的部分代码如下:...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x游戏开发(十一)细说场景切换
欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8533970 吐槽一下,刚写了一个...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【玩转cocos2d-x之二十一】多线程和同步01-pthread库
原创作品,转载请标明:http://www.voidcn.com/article/p-xryantaz-ep.html 和其他框架一样...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【玩转cocos2d-x之三十一】弱联网与服务器的通讯
原创作品,转载请标明:http://www.voidcn.com/article/p-ndohzuqc-ep.html 这里采用Apach...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (十一) 关于游戏场景
这个场景作为弹出场景,主要介绍下游戏。。。还有自己的联系方式(*^__^*) ……...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(十一):完善游戏逻辑
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
HBuild Hybrid App开发开发(十一)二维码生成
在MUI框架里,MUI帮我们把二维码的扫描(摄像头扫描和图片中扫描)都做好了,但是二维码的生...
作者:前端之家 时间:2019-05-09
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