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以下是为您整理出来关于sdl合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
c – OpenGL纹理形式SDLSurface太暗了
我的问题与这个 OpenGl goes too dark完全相同,但答案对我不起作用.我试图通过转换为纹理的...
作者:前端之家 时间:2019-11-26
c – 如果我有一个彼此独立的固定数量的计算,多线程会显着提高性能吗?
我正在编写一个光线投射游戏引擎. 可以在不知道任何其他光线的情况下计算每条光线(我只计算...
作者:前端之家 时间:2019-12-01
c – 将SDL_Surface“连接”到shared_ptr
我想知道如何将SDL_Surface *与shared_ptr连接? 在删除SDL_Surface之前,我需要调用SDL_Fr...
作者:前端之家 时间:2019-12-18
c – 在SDL 1.3中创建OpenGL 3.2 / 3.x上下文
我正面临一个问题,SDL说它不支持OpenGL 3.x上下文.我试图遵循这个教程: Creating a Cross...
作者:前端之家 时间:2019-12-21
c – 清除内存块(或SDL表面)的最快方法是什么?
我目前正在开发一个SDL项目.它基本上绘制和移动屏幕上的图像(表面). 要在不留下痕迹的情况...
作者:前端之家 时间:2019-12-29
c – 如何使用SDL一次处理多个按键?
使用c在Ubuntu上使用SDL熟悉OpenGL编程.经过一些环顾和试验,我开始明白了.我需要SDL的键盘...
作者:前端之家 时间:2020-01-06
c – ‘sizeof’无效应用于不完整类型’SDL_Window’
创建指向SDL_Window结构的指针并将其分配给shared_ptr,会产生上述错误. 课程的一部分: #i...
作者:前端之家 时间:2020-01-10
c – 如何在SDL中扩展到分辨率?
我正在用C编写一个使用SDL的2D平台游戏.但是,我遇到了一个涉及扩展到解决方案的巨大问题.我...
作者:前端之家 时间:2020-01-12
c – SDL2.0替代SDL_Overlay
所以我一直在尝试通过以下关于ffmpeg: http://dranger.com/ffmpeg/tutorial02.html的教程...
作者:前端之家 时间:2020-01-14
在C/C++中产生线程的跨平台方式?
在C和C中是否存在一种产生线程的跨平台方式? 像sched_yield()或Sleep(0)之类的东西? SDL...
作者:前端之家 时间:2019-07-17
在没有SDL_INIT_VIDEO的情况下使用SDL_INIT_JOYSTICK
我已经失去了一些时间试图为我的应用程序使用SDL获得操纵杆支持,主要是因为初始化步骤,其中...
作者:前端之家 时间:2019-05-05
C / SDL使用控制台窗口进行调试
我正在玩一些OpenGL,使用SDL来处理窗口/输入等.目前我正在显示我想要查看的任何信息到HUD....
作者:前端之家 时间:2019-05-01
c – 防止SDL程序消耗额外资源
我正在设计应该在图像上显示开放CV的程序.我注意到基本SDL应用程序的概念非常糟糕 – 它由...
作者:前端之家 时间:2019-04-25
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