我正在设计应该在图像上显示开放CV的程序.我注意到基本SDL应用程序的概念非常糟糕 – 它由循环和延迟组成.
while(true) { while(event_is_in_buffer(event)) { process_event(event); } do_some_other_stuff(); do_some_delay(100); //Program is stuck here,unable to respond to user input }
这使得程序即使在背景上也可以执行和渲染(或者如果首先不需要重新渲染).如果我使用更长的延迟,我获得的资源消耗更少,但我必须等待更长时间才能处理事件,如鼠标点击.
我想要的是使程序等待事件,如WinApi或类似套接字请求.
那可能吗?
我想要的概念:
bool go=true; while(get_event(event)&&go) { //Program gets stuck here if no events happen switch(event.type){ case QUIT: go=false; } }
解决方法
您可以使用SDL_WaitEvent(SDL_Event * event)等待SDL中的事件.它将比您目前拥有的轮询循环设计使用更少的资源.请参阅此
doc中的示例:
{ SDL_Event event; while ( SDL_WaitEvent(&event) ) { switch (event.type) { ... ... } } }