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以下是为您整理出来关于cocos2dx合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
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1、ETC1图片是android下通用的压缩纹理,几乎所有的android机器都支持,是opengles2.0的标...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2dx】打印渲染树,一种用于检测内存泄漏及调试的思路
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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Part 1: 安装GoogleMobileAds framework (即admob) 安装Cocoapods,否则解决依赖关系和配...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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eclipse在编译的时候,会主动删除我们拷贝在libs下的so库 如何引入第三方so库: http://bb...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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Cocos2d-x 3.3版本中加入了相机这个类,该类在3D游戏中是必不可少的,在3D立体游戏中,往往...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 在Mac环境搭建
传送门 http://blog.csdn.net/likendsl/article/details/34617725
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-动作
菜鸟学习Cocos2d-x 3.x——浅谈动作Action http://www.jellythink.com/archives/749 动作实...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx实现手动选取区域截图
使用的方法是:RenderTexture渲染纹理+对当前场景的层Layer施加位移(先改后还)。 全屏截...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx 场景切换 反向传值
最近在学习cocos2dx需要在场景切换的时候传值这方面的资料貌似很少。大都都有错误. ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 场景切换的时候onEnter,onExit的执行顺序
A场景切换到B场景 1.不带过渡效果的场景切换 ,如下 cc.Director:getInstance():replace...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx Lua 版本中无法调用setLastFrameCallFunc
大坑,大坑 需要手动修改源码 目录:cocos\scripting\lua-bindings\manua...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx C++ --取得子节点在屏幕中相对位置
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cocos2dx-3.0 相关整理
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cocos2dx plist中各个属性含义
最近在玩cocos2dx,在敲代码时很多图片资源要打包成一张png图片,附带plist文件,对于plis...
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Cocos2dx-3.2 数学类Vec2/Size/Rect
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