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以下是为您整理出来关于cocos2dx合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
当Cocos2dx遇见Android,你猜猜
简述: 这篇文章适合已经用cocos2dx开发过游戏(demo也可...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 使用cocos命令打包删除.svn目录报错
1:打开proj.android文件夹下的build-cfg.json { "ndk_module_path" :[ ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-3.11 使用创建Lua项目以及运行自定义场景
第一节 创建项目 现在用cocos2dx3.11版本写一个小游戏,首先创建项目,在终端里输入如下...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx中的一些设计到内存管理的宏
宏 描 述 CC_SAFE_DELETE(p) 使用delete操作符删除一个C++对象p,如果p为NULL,则不进行...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-3.0(24) onEnter()、onExit()、init()等场景生命周期函数介绍
层(Layer)的生命周期函数按如下的顺序进行: 1、init()初始化层调用(在类初始化时,只会调用...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx实现简单卡牌翻转效果
将两张图片放入图层,将其中一个图片x的比例设置为0,即隐藏起来。 分别给两个图片绑定点击...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx修改引擎代码进行lua绑定
之前,因为项目需求,需要重写一下贝塞尔曲线,因为贝塞尔曲线在执行时,没有把考虑执行体...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx Android真机环境使用Sqlite数据库
1. 下载Sqlite源码 Cocos2dx官方源码包里面已经提供了sqlite头文件和相关库文件,考虑到An...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx 截屏功能 3.2以上版本
本文转载:http://www.areskill.com/?p=356 Cocos2d-x 截屏 3.2以上版本 使用utils::captu...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.1.1 在线热更新 自动更新(使用AssetsManager更新游戏资源包)
为什么要在线更新资源和脚本文件? 简单概括,如果你的游戏项目已经在google play 或Apple...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx C++与Lua合并开发的VS配置环境搭建
去官方网站下载一个最新版的Cocos2d-x,运行setup.py来设置好环境变量后(前提你电脑要装好...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 常识
<0>Cocos2d-x基本类源码的剖析 CCApplication CCDirector, CCDisplayLinkDirector C...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2dx】编译安卓平台遇到报错 com.sun.tools.javac.Main is not on the classpath
安装cocos2dx 安卓配置环境,编译项目的时候遇到的,打包报错如下: com.sun.tools.javac....
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2dx 3.3 lua】05 环绕倒计时效果
一个环绕倒计时效果,直接上代码: --[[ 倒计时类 start 开始倒计时 stop 终止倒计时 --]...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.12 lua切换场景
创建工程略过。。。 1.将要切换场景的lua文件,里面含有2个方法,一个全局的一个局部的,全...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dX 关于GlobalZorder,LocalZorder,OrderOfArrival之间的关系
精灵的绘制顺序是按照其添加的顺序进行的。 GlobalZorder,LocalZorder,OrderOfArrival的默...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 中 CC_DLL解析
在cocos2d-x的源码中,经常可以看到宏CC_DLL的使用,比如在类CCScene的定义中: [cpp] vie...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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