cocos2dX 关于GlobalZorder,LocalZorder,OrderOfArrival之间的关系

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dX 关于GlobalZorder,LocalZorder,OrderOfArrival之间的关系前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

精灵的绘制顺序是按照其添加的顺序进行的。
GlobalZorder,LocalZorder,OrderOfArrival的默认值都是0。
1.LocalZorder
localZorder这个属性是针对某个节点的子节点的绘制顺序。
比如,有两个精灵都是Helloworld这个Layer的子节点,则设置这两个精灵的localZorder,可以改变他们在HelloWorld这个Layer里的绘制顺序

2.orderOfArrival
orderOfArrival用于两个精灵LocalZorder属性相同的情况下,用来调整节点的绘制顺序。

3.GlobalZorder
由于一个场景中一般都会有多个Layer,每个层分别处理不同的事情。下面我们在场景里添加两个层layer1与layer2

auto scene=Scene::create();

auto layer1=HelloWorld::create();
scene->addChild(layer1);
auto layer2=SecondLayer::create();
scene->addChild(layer2);@H_403_30@ 
 

从上面可看出layer2会挡住layer1,如果要改变他们的绘制顺序,就需要使用GlobalZorder

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339365.html

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