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cocos2d
以下是为您整理出来关于cocos2d合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源——帧动画(1)
在本篇博客中,我们将通过一个在Cocos2d-JS中使用从CocosStudio导出的帧动画资源的例子,来...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-html5中的坐标系统
在cocos2d-html5中,Scene和Layer的默认锚点是(left,bottom),而其它节点(Node)的默认...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-html5之MoveTo&MoveBy
本文测试所用Cocos2d-html5版本:2.2.1。 MoveTo:移动到某个位置,是绝对距离。 MoveBy:...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-html5之ScaleTo&ScaleBy
Cocos2d-html5测试用版本:2.2.1。 ScaleTo:将 cc.Node 对象缩放到某一比例。 ScaleBy:将...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-html5之RotateTo&RotateBy
Cocos2d-html5测试用版本:2.2.1。 RotateTo:将 cc.Node 对象旋转到一个特定的角度。 Rot...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-html5之TintTo&TintBy
Cocos2d-html5测试用版本:2.2.1。 TintTo:将 cc.Node 对象的色调变化到某一值。 TintBy:...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源——帧动画(2)
在本篇博客中,我们将通过一个在Cocos2d-JS中使用从CocosStudio导出的帧动画资源的例子,来...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x Lua中使用标签
游戏场景中的文字包括了静态文字和动态文字。静态文字如下图所示游戏场景中①号文字“COCO...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x Lua中Sprite精灵类
精灵类是Sprite,它的类图如下图所示。 Sprite类图 Sprite类直接继承了Node类,具有Node基...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x最初步学习
Cocos2d-x理论知识最初步学习;与Android, Java swing进行对比 整个框架 设计思想:导演-场...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x学习笔记——EventDispatcher事件分发机制
EventDispatcher 事件分发机制先创建事件,注册到事件管理中心 _eventDispatcher,通过发布...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x学习笔记——内存管理
Cocos2d-x中所有继承自Ref的类,都可以使用Cocos2d-x的内存管理。 Cocos2d-x 提供引用计数...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-physics学习笔记(一)
1.开启物理引擎 Android projects/pojectName/proj.android/jni/Application.mk DCC_E...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x Physics 学习笔记(二)
3.0以后最box2d和chipmunk这两个物理引擎进行了封装,使用起来非常的便利。 offset:重心点...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源——ListView和ScrollView
在本篇博客中,我们将简要分析一下ListView和ScrollView之间的关系,如何正确使用两个控件...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d关于分辨率的思考
笔者正在学习cocos2d,遇到了一个所有初学者都会遇到的问题,就是关于图片大小和屏幕的问题...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d开发手记——bug篇(一)
Cocos2d开发手记——bug篇(一) 初学Cocos2d,期间遇到了很多的问题,而今天遇上了一个很...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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