Cocos2d-html5测试用版本:2.2.1。
TintTo:将 cc.Node 对象的色调变化到某一值。
TintBy:将 cc.Node 对象的色调变化某值。
使用cc.TintTo.create(duration,deltaRed,deltaGreen,deltaBlue)和cc.TintBy.create(duration,deltaBlue)来创建动作。
- duration
- 运动周期,单位为s。
- deltaRed
- 红色
- deltaGreen
- 绿色
- deltaBlue
- 蓝色
请看下列代码:
var GameScene = cc.Scene.extend({ enemy1: null,// 敌人1 enemy2: null,// 敌人2 enemy3:null,// 敌人3 layer: null,// 布景 winSize: null,// 游戏运行窗口尺寸 onEnter: function () { this._super(); this.initData(); },initData: function () { // 获取尺寸 this.winSize = cc.Director.getInstance().getWinSize(); // 添加布景 this.layer = cc.LayerColor.create(cc.c4(200,200,255),this.winSize.width,this.winSize.height); this.addChild(this.layer); // 创建动作 var actionTo = cc.TintTo.create(2,0); var actionBy = cc.TintBy.create(2,100,0); var actionByBack = actionBy.reverse(); // 添加敌人1 this.enemy1 = cc.Sprite.create(s_enemy_1); this.enemy1.setPosition(cc.p(300,300)); this.layer.addChild(this.enemy1); this.enemy1.runAction(actionTo); // 添加敌人2 this.enemy2 = cc.Sprite.create(s_enemy_2); this.enemy2.setPosition(cc.p(100,100)); this.layer.addChild(this.enemy2); this.enemy2.runAction(cc.Sequence.create(actionBy,actionByBack)); // 添加敌人3 this.enemy3 = cc.Sprite.create(s_enemy_3); this.enemy3.setPosition(cc.p(200,200)); this.layer.addChild(this.enemy3); this.enemy3.runAction(cc.TintBy.create(2,-200,-200)); } });
以下是运行结果截图: