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以下是为您整理出来关于cocos2d合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2d学习之CCNode
CCNode是所有能展示在屏幕上的cocos2d对象的基类。所有节点按照树形结构组织,并且通常以场...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-android游戏引擎----图形引擎
Cocos2d-android游戏引擎 游戏引擎:是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些交互式实时...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X开发中国象棋《四》设计游戏场景
设计完开始界面后就要设计游戏界面了 为了理清设计思路先看一张游戏界面效果图 游戏界面设...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
在 cocos2d-x 中获取纹理的像素值
本文基于cocos2d-x 2.2.3 项目需要一个功能,就是在点击某个不规则边缘图片的时候,不响应...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x的eclipse工程解决jni目录下main.cpp文件编译错误的问题
Eclipse工程里面还会有许多警告,但是,这是因为eclipse对于解析c++头文件的能力并不强大。...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x + Lua(2) C++和lua数据通讯之间的互调】
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x数据库底层生成工具
做了一段时间的Cocos2d-x手机游戏开发,现在有空所以把我一直没有时间去做的工具做出来了。...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
在Cocos2d-X中使用瓦片地图《一》
我在上一篇博客中介绍了使用地图编辑器创建瓦片地图:http://www.voidcn.com/article/p-br...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x_AnchorPoint锚点
锚点是定位和变换操作的一个重点。锚点我们可以看成用一根图钉将一张纸或者相片钉在墙上的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x v3.x Lua 中 [cc.Layer] 如何不让触摸事件向下转递
cocos2d-x 3.3 代码: --比倍界面层 local BiBeiLayer = class("BiBeiLayer", fun...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X中使用瓦片地图《二》
在上一篇博客中介绍了Cocos2d-X中瓦片地图的使用,在这篇博客中将接着上一篇博客介绍瓦片地...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X开发中国象棋《五》摆棋
在上一篇博客中实现了创建游戏场景,和一些按钮,由于按钮中实现具体的响应事件,需要使用...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 开发常用代码(3.0)
转载请注明出处http://blog.csdn.net/wjlpld/article/details/41147457,谢谢~~~~ -------...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.x CallFunc
http://blog.csdn.net/star530/article/details/18216679
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x之2048
终于有时间来写一下Cocos2d-x入门之2048教程。 游戏界面如下: 下载地址
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X中的声音和音效
在玩游戏时都会有各种游戏音,如启动游戏时会有背景音,胜利或者失败会有一些音效,在Coco...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d网络http用post传输
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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