cocos2d-x_AnchorPoint锚点

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x_AnchorPoint锚点前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

锚点是定位和变换操作的一个重点。锚点我们可以看成用一根图钉将一张纸或者相片钉在墙上的那个点。

节点的位置是由我们设置的positionanchorpoint一起决定的。

值得一提的是,anchorpoint的默认位置Layer的是左下,而其他的node是中点。

节点的原点是父节点的左下角。

  1. CCLayer*layer1=CCLayerColor::create(ccc4(255,255),300,200);
  2. CCLayer*layer2=CCLayerColor::create(ccc4(255,100,100);
  3.  
  4. addChild(layer1);
  5. layer1->addChild(layer2);

copy
    layer2->setPosition(50,50);

可见Layer的锚点是左下角,节点的原点是父节点的左下角。

再看一个:

copy
    CCSprite*p1=CCSprite::create("HelloWorld.png",CCRectMake(100,100));
  1. CCSprite*p2=CCSprite::create("girl1.png");
  2. addChild(p1);
  3. p1->addChild(p2);//p2作为p1的子节点
  4. setPosition(200,200);//Layer的原点移到200,200


设置锚点:

LayerSprite有不同,layer要设置锚点,必须先:ignoreAnchorPointForPosition(false);

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    addChild(layer1);
  1. layer1->addChild(layer2);
  2. /*layer1->ignoreAnchorPointForPosition(false);*/
  3. layer1->setAnchorPoint(ccp(0.5,0.5));

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    layer1->ignoreAnchorPointForPosition(false);
  1. Sprite不用设置即可。

    copy
      p1->addChild(p2);
    1. p2->setAnchorPoint(ccp(1,1));
    2. setPosition(200,200);

    和前面第三个图比较一下就了解了。小女孩的锚点已经到了红色点位置

    原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346178.html

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