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火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第二十三节:在Shader中实现3D镜面反射
《Shader从入门到精通》系列在线课程 第十四节:在Shader中实现3D镜面...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第二十四节:在Shader中实现3D点光
《Shader从入门到精通》系列在线课程 第二十四节:在Shader中实现3D点...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第二十五节:在Shader中实现3DALPHA混合与测试
《Shader从入门到精通》系列在线课程 第二十五节:在Shader中实现3DAL...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x3.2游戏开发】 lua 类, 继承, 面向对象
本文转载自http://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/38900211 1.lua中的类 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用Quick-Cocos2d-x开发植物大战僵尸04-展示植物卡片与僵尸
上一篇我们讲了加载场景的实现,现在我们来说说主菜单场景的实现,主菜单场景中我们知道有...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用Cocos2d-lua开发植物大战僵尸05-植物卡片类的实现
植物卡片具有不同类型,使用不同植物消耗的能量值也不同,当植物卡片在A槽的时候,点击植物...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用Cocos2d-lua开发植物大战僵尸06-僵尸类的实现
僵尸也是分类的,比如什么普通僵尸啊,铁桶僵尸啊之类的,所以我们要写一个僵尸的基类,叫...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用Cocos2d-lua开发植物大战僵尸07-实现开始游戏按钮功能和主场景触摸监听
到目前为止,我们已经实现了选择植物种类的功能,那么,当植物选择完毕之后,我们点击“一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用Cocos2d-lua开发植物大战僵尸08-僵尸的出现
这一篇开始,我们会用三四篇的篇幅来讲核心层,也就是战斗层FightLayer,该层的功能主要包...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用Cocos2d-lua开发植物大战僵尸09-实现添加植物
我们在主场景的触摸事件中,已经判定了玩家选择的植物类型,以及放置的位置,并把它们设置...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用Cocos2d-lua开发植物大战僵尸10-植物类的实现上
这一篇我们来讲游戏中的植物是怎么实现的,在这个游戏Demo中,我们就不一一的把所有的植物...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用Cocos2d-lua开发植物大战僵尸11-植物类的实现下
上一篇我们讲了豌豆射手的实现,在这一篇中,我们就来完成坚果和向日葵的是实现,向日葵会...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用Cocos2d-lua开发植物大战僵尸12-碰撞检测
TIPS:在最后我会附上游戏的源码和资源 我们在战斗层FightLayer中添加帧事件,检测僵尸和植...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[Cocos2d塔防游戏开发]Cocos2dx-3.X完成塔防游戏《王国保卫战》--敌人(二)之BOSS
该章节主要介绍游戏中的BOSS 我主要制作了两个BOSS,分别为第6关的神灯和11关的大猩猩 首先...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[Cocos2d塔防游戏开发]Cocos2dx-3.X完成塔防游戏《王国保卫战》--其他
最后一章,讲一下其他零碎的地方。 防御塔方面,还有炮塔的两个高级塔,例如地震塔,机器人...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d开发响应android手机home和back的处理优化
首先的是不知不觉的自己快做手机游戏两年了。最近空闲了,总结一下之前遇到了各种坑,以...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
自学cocos2d js游戏开发应该按什么步骤进行
转载自百度知道: 1 两年前的一天,决定要做独立游戏制作人。选定引擎cocos2d,开始学...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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