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机制
以下是为您整理出来关于机制合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2dx的内存管理机制
必须尊重作者: 版权声明:本文由( 小塔 )原创,转载请保留文章出处! 本文链接:http://...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x-2.2.5 触摸机制
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x初探学习笔记(13)--内存回收机制
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http:/...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【玩转cocos2d-x之十九】从CCObject看cocos2d-x的拷贝机制
原创作品,转载请标明:http://www.voidcn.com/article/p-vogoytth-ep.html CCObject在之前...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【玩转cocos2d-x之二十】从CCObject看cocos2d-x的内存管理机制
原创作品,转载请标明:http://www.voidcn.com/article/p-yjmzlalc-ep.html 再看CCObject,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.1 内存管理机制
cocos2d-x 内存 Cocos2d-x使用的内存管理方式是引用计数,引用计数是一种很有效的机制,通...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x学习笔记(十)—— 缓存机制
缓存机制 Cocos2d-x纹理缓存 Cocos2d-x精灵帧缓存 Cocos2d-x动画缓存 纹理缓存 事实上,当...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
从CCObject看Cocos2d-x的拷贝机制
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=560 CCObject在之前的文章中出现了N次,它扮演...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx的渲染机制
一、OpenGL基础 游戏引擎是对底层绘图接口的包装,Cocos2d-x 也一样,它是对不同平台下...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-ui的渲染机制
渲染系统是游戏引擎里面最重要的一个模块之一了,如何遍历UI树,如何将UI合理的渲染在屏幕...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.0 触摸机制
在Cocos2dx 3.0版本中,废弃了以往2.x版本的写法,我们先来看一下Layer.h中的一段代码: 1...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
寒風的Cocos之旅之C++篇--cocos2d-x内存管理机制
目前主要有两种实现智能管理内存的技术,一种是引用计数,一种是垃圾回收。Co...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 的内存管理机制
从c++的方面考虑,目前c++没有完整的垃圾回收机制,cocos2dx中的内存管理机制可以看成是基...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx中onExitTransitionDidStart、onExit和onEnter、onEnterTransitionDidFinish处理机制
进入Node::addChildHelper定义发现如下代码 if( _running ) { child-&g...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d-x 3.x】内存管理机制
侯捷先生说过这么一句话 : 源码之前,了无秘密。 要了解Cocos2d-x的内存管理机制,就得阅...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
自己动手写cocos2dx游戏引擎(六)——引用计数机制
这一节开始看看cocos2dx的内存管理。 cocos2dx的内存管理使用的是引用计数机制,当对象创建...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
寒風的Cocos之旅之Lua篇---2048移动块的机制
用Lua又写了遍2048.这回发现比之前写的更快了。在上下左右移动块的上边,例如像左移动:那...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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