在Cocos2dx 3.0版本中,废弃了以往2.x版本的写法,我们先来看一下Layer.h中的一段代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
|
//单点触摸
virtual
bool
onTouchBegan(Touch*touch,Event*unused_event);
virtual
void
onTouchMoved(Touch*touch,Event*unused_event);
onTouchEnded(Touch*touch,Event*unused_event);
onTouchCancelled(Touch*touch,Event*unused_event);
//多点触摸
onTouchesBegan(
const
std::vector<Touch*>&touches,Event*unused_event);
onTouchesMoved(
|