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动作
以下是为您整理出来关于动作合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2d-x 如何制作一个类马里奥的横版平台动作游戏 1 献给所有对动作游戏有爱的朋友
本文翻译自国外著名IOS源码教学商业网站raywenderlich 的 IOS Game Start Kits三...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.x中43种常用动作汇总
ScaleBy 作用: 创建一个缩放的动作 参数1:达到缩放大小的所需时间 参数2:缩放比例 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-3.x 精灵设置颜色以及动作速度调整
在游戏开发,有些常用操作,本文介绍两种较为简单,易用的操作 1.给精灵设置颜色 给sprite...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos-X加载场景,以及动作特效
新建一个类 newscene class newscene : public cocos2d::Layer { public: virtual bool in...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D教程:使用SpriteBuilder和Cocos2D 3.x开发横版动作游戏——Part 1
本文是对教程How To Make A Side-Scrolling Beat Em Up Game Like Scott Pilgrim with Coc...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.3 动作游戏连续普通攻击判断-改进
接上一篇Cocos2d-x 3.3 动作游戏连续普通攻击判断 改进一下代码,实现了顺序播放动画效果,但...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D教程:使用SpriteBuilder和Cocos2D 3.x开发横版动作游戏——Part 2
本文是“使用Cocos2D 3.x开发横版动作游戏”系列教程的第二篇,同时也是最后一篇。是对How...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x游戏开发——重复动作CCRepeatForever&CCJumpBy
CCJumpBy有4个参数,第一个参数:动作持续的时间 第二个参数:每次跳动X方向+10,Y方...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x游戏开发——动作监听
当图片执行动作完之后,回调函数,出现“I am home!” 效果图: (注意,记得在HelloWorld...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x中的动作细说
Action类如其名,它可以改变Node对象的属性,Action对象是随着时间改变Node的属性。任何一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 Lua示例 ActionTest(动作测试)
Cocos2d-x 3.2 Lua示例 ActionTest(动作测试) 转自 http://blog.csdn.net/wwj_748/arti...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx中的动作、特效、和动画
Action类继承自CCObject,它有移动速度类,跟随类,以及有限时间动作,其中最后一个...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Roope的Cocos2d-x学习之旅 003:无限重复和有限重复动作——RepeatForever和Repeat
I just don’t want to regret it: 1.无限重复动作RepeatForever(喂,我还没让你停呢~)...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Roope的Cocos2d-x学习之旅 004:动作一起做——Spawn和Sequence
I just don’t want to regret it: 没什么好说的=。=,代码注释的很详细。 Size visivleS...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.3 源码分析之-动作Action和ActionManager
写这篇文章,没有花我多少时间。但是由于我的笔记写在云笔记中,图片也多。csdn也不支持直...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 各个动作含义
MoveBy/MoveTo: 创建一个移动的动作 EaseIn/EaseOut: 动作由慢变快/动作由快变慢 Ea...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
学习5Cocos2D-X 事件处理、几何图形、动作行为
cocos2dx游戏开发事件处理机制 详情点这里。 cocos2dx游戏开发几何图形 详情点这里。 coco...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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