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Cocos Creator轮盘抽奖
Cocos Creator 组件式开发,刚开始学习,使用js语言,写个轮盘抽奖测试。 github链接 查看...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos-creator的安装配置原生开发环境
安装配置原生开发环境 (摘自:http://www.cocos.com/docs/creator/publish/setup-nativ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
对COCOS CREATOR的愿望
1.开放源代码及说明文档,API可以方便的自己定制,像phonegap一样,现在应该也可以,但没文...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator v1.3发布,总有一项新功能是你期待已久的
在经历了中秋、国庆、堵车、雾霾、台风等各种不可抗力侵袭之后,Creator v1.3版比计划的延...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
一位Cocos资深开发者的Creator 之旅(上)
原文出处: http://www.supersuraccoon-cocos2d.com/zh/ 经过作者同意,我们得到授权转载。...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator 基础概念介绍——导演、场景、层、精灵
在Cocos2d-x-3.x引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个游戏可以划分为不同的场景,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator使用 cc.Class 声明类型(官方文档摘录)
使用 cc.Class 声明类型 cc.Class 是一个很常用的 API,用于声明 Cocos Creator 中的类,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator 访问节点和组件(官方文档摘录)
你可以在 属性检查器 里修改节点和组件,也能在脚本中动态修改。动态修改的好处是能够在...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator 常用节点和组件接口(官方文档摘录)
在通过访问节点和组件介绍的方法获取到节点或组件实例后,这篇文章将会介绍通过节点和组件...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator 创建和销毁节点(官方文档摘录)
创建新节点 除了通过场景编辑器创建节点外,我们也可以在脚本中动态创建节点。通过 new c...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator 监听和发射事件(官方文档摘录)
监听事件 事件处理是在节点(cc.Node)中完成的。对于组件,可以通过访问节点 this.node ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator系统内置事件和玩家输入事件(官方文档摘录)
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator中使用计时器(官方文档摘录)
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator中使用对象池(官方文档摘录)
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator中模块化脚本(官方文档摘录)
Cocos Creator 允许你将代码拆分成多个脚本文件,并且让它们相互调用。要实现这点,你需要...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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