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以下是为您整理出来关于cocos合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
[cocos2d-js]cc.RenderTexture几种用法(数字图片、刮刮乐效果)
本文基于cocos2d-js 3.0版本引擎开发 RenderTexture用法1:数字图片 通过这张图片实现任意...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【官方文档】Cocos2d-x xml解析
转载自 zeroyang2014-07-31 CCLOG("%s",filePath.c_str()); // /U...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.x利用sokcet创建客户端和服务端(一)
Socke基类: 包括Socket的初始化,主要是windows上,在android上就不需要了 如果平台为wind...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.x利用sokcet创建客户端和服务端 (二)
服务端: 初始化服务端 向指定客户端发送消息 void sendMessage(HSocket socket, const ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.x利用sokcet创建客户端和服务端 (三)
客户端: 连接服务端 bool connectServer(const char* serverIP, unsigned short po...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx.2.0升级到3.0 一些常见变化
1.去CC 如 CCLayer 变成 Layer 2.常用宏的变化 如 cppAdd(p1,p2) 变成 P1+P2 3.Shared ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.x之动画
动画由帧组成。在最简单的情况下,每一帧都是一个纹理。我们可以使用一个纹理序列来创建动...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【官方文档】Cocos2d-x 3.0 Json用法
Cocos2d-x 3.0 Json用法 zeroyang2014-07-28 本文转载自zeroyang 网址:http://cn.cocos2...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十五部分 升级地块
当路过的地块属于自己的时,如果是第一角色则弹出对话框,提示升级地块,其他角色直接升级...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Studio 2.0Beta0创建的cocos2d-x-3.3rc0项目解析方法
第一方面:场景解析 #include ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 移植2.3
1. 解压: adt-bundle-windows-x86_64-20140321 2. 解压: android-n...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx2.3 Java和C++通信
参数类型 对应简写 boolean Z byte B char C short S int I long L void V Object Ljava...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.2用代码创建UI动画,暂时最好不要用Cocos Studio 1.6导出的UI动画
如果UI动画比较简单那还是写代码比较好,如果是复杂的动画也可以先在编辑器里做好效果,然...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x + Lua初始环境下的_G全局变量内容
目前还不太熟悉,所以记下来备忘,除了Lua自己的io、math、table等模块,可以看到cocos2d-...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x lua 屏幕适配
研究了两天屏幕适配,了解了Cocos提供的屏幕适配的方案有下面几种: 1, EXACT_FIT 使用这个...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 如何制作一个类马里奥的横版平台动作游戏续 2
欢迎回来,上篇我们讲到了物理引擎中重力环境模拟以及主角考拉与地面墙壁的碰撞,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.3 tilemap 缩放滑动并且准确点击对象
之前已经有一篇更基础的tilemap笔记了,这两天用了下3.3的tilemap发现以前有些东西又套用不...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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