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以下是为您整理出来关于cocos合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2d-x --内存优化之使用16位纹理/NPOT
图片文件大小和纹理内存占用是两码事。假设他们是帐篷。图片文件就相当于帐篷被装在行李箱...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x --内存优化二之图片资源管理方案
2D游戏中最占内存的就是图片资源了,在实际项目中发现图片使用不同的纹理格式带来的性能差...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x用shader来实现阴影
不废话,直接上代码,在cocos2d-x 3.3rc0中使用,通过. cocos2d-X在Sprite上使用shader aut...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx点击事件的分发问题
我们工作室需要用cocos2dx来写项目,不过之前的分工有些不是很明确,每个人都使用cocos2dx...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx内存管理机制
使用过 Cocos2d-x 都知道,其中有一套自己实现的内存管理机制,不同于一般 C++ 的编写常规...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.0学习之场景切换代码
HelloWorldScene.h #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #inc...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d游戏开发无限滚动地图--以Cocos2d-x游戏开发之旅为例课本第5章little runner
此书第89页指出了如何实现无限滚动地图,在这里,我们一起分析一下算法: 地图...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
1.Cocos2d-x-3.2编写3d打飞机,粒子管理器代码
Cocos2d-x中的一个单例效果: #ifndef __Moon3d__ParticleManager__ #define __Moon3...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
2.Cocos2d-x-3.2编写3d打飞机,项目代码总结
1. AppDelete 中 applicationDidFinishLaunching 代码示范 2.当电话来了时,停止恢复游...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
学习cocos2dx3.x打包APK
从Cocos2d-x 3.2项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 学习笔记1 Sprite3D
1 FBX是一种通用导出格式,可以通过maya或max进行导出. 2 几种文件格式 1) obj:obj是max...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx内存优化
cocos2dx内存优化 (之二) 一、cocos2dx之如何优化内存使用(高级篇) 本文由qinning199...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-html5游戏开发官方教学地址
http://www.cocos2d-x.org/wiki/Getting_Started_Cocos2d-js
作者:前端之家 时间:2019-05-18
自定义cocos2dx的层与精灵
在上一章中(http://panbook.net/view/181.html),我们学习了一下cocos2dx的helloworld项...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-js 初探 整体流程helloworld.html分析
我们下载的是cocos2dx-js的精简版本,主要是为了分析简单明了,能更清楚的看到架构流程。 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
VS创建cocos2d-x的win32工程移植android平台
Cocos2d-x的win32工程移植android 既然是移植阶段了,说明读者的win32工程已经成功运行了,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 2.2.0 控制lua脚本加载时的搜索路径
原文链接:http://segmentfault.com/blog/mituba/1190000000454114 在lua语...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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