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以下是为您整理出来关于cocos合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-x学习之---Andorid关于返回键退出的一些小总结
好久都没写博客了,今天是2014年的第一天,开个好头吧~~~祝自己和各位辛勤工作的码农们元旦...
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cocos2dx-v3.x命令行创建工程
cocos2dx-v3.x命令行创建工程 下面介绍cocos2dx-v3.0通过setup.py设置环境变量及在命令行...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx游戏 方块向前冲 开源
方块向前冲是我第一个游戏项目,也算是一个小小的尝试吧,在开发过程中借鉴了很多博客和开...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x 学习系列之十三 触摸
quick-cocos2d-x 学习系列之十三 触摸 现在智能机基本都是触摸屏,除了键盘爱好者们耍键...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X的shader
课程概述 “Cocos2d-X的shader”课程概述 从OpenGL ES2.0开始,增加了shade...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X的多分辨率支持(1)
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.2 学习路线及计划整理
最近在家学习了一下Cocos2dx,打算把自己的知识整理下, 也对下阶段的学习做出一个规划。由...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
一个cocos2d学习博客
李华明Himi:http://blog.csdn.net/xiaominghimi?viewmode=contents 另,一本入门书《Coco...
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cocos2dx 3.x中的OpenGL(一)-Cocos2d-x渲染结构
从本篇文章开始,将分析Cocos2d-x 3.0源代码,第一部分是从Cocos2d-x学习OpenGL,也就是分...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x中的OpenGL(三)-BATCH_COMMAND
转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇介绍了QUAD_COMMAND渲染命令,顺...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x v3.0 渲染流水线 路线图
为什么(愿景) 现在Cocos2d渲染机制不错,但慢慢开始显得有点跟不上潮流了。而且,它对于...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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第一种方式: 直接修改Cocos2dxGLSurfaceView类中的onKeyDown方法,修改如下: <span s...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x集成友盟消息推送SDK(ios版)
前言:自己摸索研究友盟消息推送功能,Android和ios平台均测试通过。记录下来以备忘。中间...
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cocos2d3.2解析xml
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cocos2d做一个微秒级的计数器
游戏Scene初始化的时候 获取系统初始化时的起点时间并保存到全局类的成员变量中 CCTime::g...
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Cocos2d-JS中JavaScript继承
JavaScript语言本身没有提供类,没有其它语言的类继承机制,它的继承是通过对象的原型实现...
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