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编译
以下是为您整理出来关于编译合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-x 3.2编译生成Android程序出错的解决方案
参考 http://www.voidcn.com/article/p-yckqqyum-kw.html 文章的解决方法1 最近升级到Co...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx+lua编译Android项目
一、简介 cocos2dx版本:3.2 二、问题及解决方案 1、为项目开启Native支持,把项目转为C++...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x Lua编译成二进制
##编译cocos2dx自带的luajit 进入目录external/lua/luajit/src 运行命令make && m...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.2在mac os下制作编译android系统的游戏
cocos2d-3.2在mac os下打包android的apk在配置好环境后就可以开始处理android的操作了。 1...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.2在mac os下制作编译.so提示ui错误解决办法
cocos2d-x3.2在mac os下制作编译.so提示ui错误: 用cocos compile -p android编译提示错误...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-3.2和vs2013工程编译不通过找不到<thread>
平台如下 cocos2dx-3.2 vs2013 win7 利用cocos(在cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-c...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用NDK r10构建Cocosd-x v3.2时编译和链接错误的解决办法
如果你使用NDK r10构建Cocos2d-x v3.2,将会遇到所有测试用例编译错误以及Lua测试用例链接错...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 编译 CppTest 项目(基于 cocos2dx 3.3beta0 版 )
1、编译系统 cpp-tests 项目(默认cocos2dx环境搭建成功,这里需要用到python 2.7) 首先进...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx编译android注意事项
最近在弄一个cocos2dx项目时,编译android版本遇到一些问题,特总结如下,已帮助其他朋友:...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.3RC0的Android编译Activity启动流程分析
本文将从引擎源码Jni分析Cocos2d-x3.3RC0的Android Activity的启动流程,下面是详细分析。...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
用NDK r9版本编译cocos2d x 2.0.4碰到的各个坑
用NDK r9版本编译cocos2d x 2.0.4遇到的各个坑 下面详细介绍一下用NDK r9版本编译coc...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
设置 quick-cocos2d-x 在 Mac 下的编译环境
如果不需要在 Android 上运行,那么可以跳过 3/4 两个步骤。 配置编译环境的基本步骤: 下...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 使用Luajit将Lua脚本编译为bytecode,从而实现加密
项目要求对lua脚本进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身可以使用luac将脚本编译为字...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos移植到Android-通过命令行交叉编译打包
当我们在Windows下使用Visual Studio开发好Win32平台的游戏程序后,我们需要把它们移植到不...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
关于cocos2dx3.0在eclipse中的一个小编译问题
cocos2dx中的c++文件已经添加到jni里面的Android.mk文件中,但是却依然出现问题,之前有同...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos移植到Android-Android.mk编译文件
我们在上一篇博客中年使用的cocos工具对于C和C++源代码进行编译。事实上cocos工具读取<...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
NDK编译时NDK_MODULE_PATH定义问题(cocos2d-x)
from: http://blog.sina.com.cn/s/blog_463559bc0101dhfa.html 因为我尝试过多个版本NDK编...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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