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Lua
以下是为您整理出来关于Lua合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
理解Lua的Coroutine
co01=coroutine.create(function(a) return 2*a end) a,b=coroutine.resume(co01,20) prin...
作者:前端之家 时间:2020-03-03
[Unity热更新]lua常用库
参考: http://www.cnblogs.com/superchao8/archive/2011/06/20/2085023.html http://blog...
作者:前端之家 时间:2020-03-03
使用LuaScriptCore来让Lua与iOS进行交互
可能有一些人对lua并不是太熟悉,它其实跟JavaScript、Ruby、Python等同为脚本语言。但是更...
作者:前端之家 时间:2020-03-03
使用lua实现try-catch异常捕获
lua原生并没有提供try-catch的语法来捕获异常处理,但是提供了pcall/xpcall等接口,可在保...
作者:前端之家 时间:2020-03-03
基于Lua+Kafka+Heka的Nginx Log实时监控系统
背景 在我们的系统架构中,Nginx作为所有HTTP请求的入口,是非常重要的一层。每天产生大量...
作者:前端之家 时间:2020-03-03
unity-实时调试某个lua类的方法
一般情况下,修改lua后都要重新启动unity编辑器才有效。如果只是调试某几个方法时,修改后...
作者:前端之家 时间:2020-03-03
Lua5.3学习笔记
Lua 是一门强大、轻量的嵌入式脚本语言,可供任何需要的程序使用。Lua 没有 "main"...
作者:前端之家 时间:2020-03-03
一、Lua基本语法
一、基本数据类型 Lua的基本数据类型主要有:nil、boolean、Number、String、function、us...
作者:前端之家 时间:2020-03-03
quick-lua新建一个HelloWorld的项目并且编译Android版本
1.下载Qucik-lua引擎 首先下载quick-lua引擎,并且安装在本地,点击下载并安装。 安装完成...
作者:前端之家 时间:2020-03-03
tolua注册对象到lua,并在lua中调用的实现
本文基于tolua里C#与lua互调,在此基础上添加了对象的注册。具体看代码: using System; u...
作者:前端之家 时间:2020-03-03
基于ngx_lua的动态服务路由方案
http://geek.csdn.net/news/detail/131497 如何做到服务的zero down_time的更新 在更新服务...
作者:前端之家 时间:2020-03-03
OpenWrt笔记---lua环境搭建
作者:华清远见 1.LUA 获得解释器 一般该解释器源码已存在于 openwrt源码包的dl文件夹中直...
作者:前端之家 时间:2020-03-05
Unity3D 优化 2 ( lua 实例化与内存变化)
测试实例 1: 1 个 CTestSceneA 实例 self, local asset = LoadAsset(path, typeof(GameO...
作者:前端之家 时间:2020-03-05
quick-lua与java相互调用出现崩溃
前言 最近在往游戏中接入sdk,lua与java需要频繁相互调用,有时候会出现闪退的情况,这里记...
作者:前端之家 时间:2020-03-05
ngx lua module内存共享特性问题
直接上代码,总共两个文件: common.lua local _M = {} local bucket = {} function _M....
作者:前端之家 时间:2020-03-05
Unity中的热更新 - Lua和C#通信
准备: 1、了解Lua的语法 推荐书籍《Lua程序设计 第二版》 2、使用ULu...
作者:前端之家 时间:2020-03-05
手游热更新方案xLua开源:Unity3D下Lua编程解决方案
导语 xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏...
作者:前端之家 时间:2020-03-05
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